[Tr] Walibi 08 septembre, incident tech. sur l'inferno.

Démarré par Joachim, 09 Septembre 2007, 23:35:51

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Joachim

Alors petit tr, juste quelques avis.

Player: Chti_Greg, Anthonyny, Maxx, et moi même.


Vampire : lift devenu extrêmement lent, moteur qui fait un autre bruit, mais que du bonheur au final, pas une baffe de tout le parcoure, je sais pas si c'est ma technique, mais Maxx a ressenti la même chose, bon point.

Loup Garou: il est bien, mais il commence à me faire peur, dans les virages on dirait coaster express tellement il bouge dans tout les sens, jamais vu ça !
Bon point pour les lap bars hydrolique, ça change !

Cylindri : Bonne idée d'avoir automatisé l'ouverture des harnais.

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Vertigo: alors j'y suis allé sans aucun a priori, j'ai mit de côté le poison que crachent certain ici vis à vis de la bestiole, et j'embarque avec d'autre parkfans sur le Vertigo, 3 first timer, et premier tour avec passagers pour le vertigo.

Alors, le lift est pas mal du tout niveau rapidité, personellement je pensais que c'était plus haut, mais non, alors petit air time au sommet du lift, il faut le cherché, mais il est bien présent (bon évidemment c'est pas l'air time qu'on trouve sur superman ou autre goliath).
Ensuite la sensation de volé est présente, le harnais ne nous gênes en rien, liberté quasi total, c'est le pieds !
Niveau vitesse ça rend bien, durant les 4 tours que je ferais dans la journée, j'ai toujours ressenti une vitesse assez conséquente.
Il y a un second petit air time au niveau du poteau 3, assez sympathique.

Par contre en effet il y a des accoues dans l'entrée des virages (Vekoma sort du Vertigo), mais c'est surtout dans la fameuse helix à 560° qu'on le ressent bien !


Dans l'ensemble l'attraction est fun, pas de panne a reporté aujourd'hui (contrairement à l'Inferno, mais ça j'expliquerais dans mon TR).
C'est clair que niveau sensations folles à la kingda ka ou autres tueries de coaster, il n'y a pas de quoi cassé 3 pattes à un canard. Mais par contre d'un point de vue familiale, ce truc est une vraie tuerie !
J'ai jamais vu autant de gosses avec leurs parents sur du quasi "coaster" qui fait bien peur.


En bref le Vertigo c'est pas si mal que ça, il faut juste savoir comment le prendre.  

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Inferno: ouvert seulement dans l'après midi pour un tour unique, dont nous avons fait parti. Tour unique car, on démarre, on commence a faire des tours (mais plus lentement que dans mes souvenirs), on passe à la vertical totalement, et BAAAAAAAAAAAMMMMMMMMM, le moteur (compresseur?!) qui n'entraient plus la roue, on a perdu pas mal de vitesse d'un coup, je vous laisse imaginé la suite... on a faillit se cassé la gueule dans tout les sens car plus de force centrifuge pour nous plaqué. Et il a mit du temps a descendre (inertie etc...). Les nacelles une fois à la vertical puis en plongeant qui se retourne comme il faut pas, merci...
Mauvaise surprise de la journée, heureusement on a rien eu.

Calamity: fermer pour changement de process (bon après 3 ans on espère que ce sera la bonne...) en tout cas, pas vu de second train, ou alors caché dans le lift2.

Dalton: elle monte plus lentement aussi... mais toujours aussi foune à faire, air time oh joie, oh bonheur!

Octopus: rien a dire...

Cot: pareille...

Salsa : première fois que je l'ai fait, mouarf c'est assez expéditif et le tour trop rapide à mon goût. Le mur anti-bruit aurait peut être mieux fait d'avoir un peu de théma..

Turbine : toujours aussi bonne, on remarquera de moins en moins de tags, bon point.

Zanzar : quasi tout les effets fonctionnaient, sauf 3. L'escalier/carrousel, le diamant, le tapis. Mais ça fait plaisir de revoir tout les effets en marche, bon point !

Radja : pas mouillé du tout, c'est quoi cette arnaque? Il y a eu un travail de fait quasi partout, bon point pour les caméras placé un peu partout !

Cobra : lift 1 et 2 mega lent, et toujours aussi vibrant....




Voila, d'un avis global le parc change, en bon, mais il y a encore du travail, il ne faut pas en resté là.
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