Salut,
Je me suis lancé récemment dans la conception d'une simulation d'une attraction en flash.
Pour commencer doucement, j'ai choisi la Rivière d'Elis du Parc Astérix.
Le mode d'emploi de la simulation est sur cette page: http://www.potionmagix.fr/forumix/topic1383.html (http://www.potionmagix.fr/forumix/topic1383.html)
La simulation en elle même est sur celle-ci: http://www.potionmagix.fr/forumix-sim/elis.html (http://www.potionmagix.fr/forumix-sim/elis.html)
C'est donc la Version 1 qui me sert de base (le seul truc fun c'est que les visiteurs n'ont pas toujours le même comportement à la sortie), pour la prochaine version, j'ai pas mal d'idée pour des "conneries"
D'ici là, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, proposer vos idées, remonter les bugs etc ...
J'ai déjà répondu à quelques questions des membres de mon forum sur la page ou il y a le mode d'emploi.
Tchus
Salut à toi ! Merci beaucoup d'avoir fait cette simulation ! J'avais déjà joué à ce type de jeu (l'attraction à contrôler était Phantom Manor), et ça m'avait bien amusé
Rebelotte avec le tien, que je trouve super bien fait ! Pas de bugs à signaler pour ma part ! A quand le "Défi de César" ?
Merci beaucoup pour cette première simulation qui est déjà très bien réalisée ! Je n'ai découvert aucun bugs non plus
Pas mal du tout pour une première !
Par contre, il semble que les mecs plongent dans l'eau et qu'on ne peux pas couper la file d'attente pour finir la partie.
Citation de: cobeuPas mal du tout pour une première !
Par contre, il semble que les mecs plongent dans l'eau et qu'on ne peux pas couper la file d'attente pour finir la partie.
Si tu parles du mec qui plonge dans l'eau quand il sort de la bouée, c'est un gag.
Comme le mac qui plonge dans l'eau au niveau des pompes et que l'eau devient rouge sang ^^.
Pour la gestion de la file d'attente, et l'extinction de l'attraction, c'est pour la Version 2 de la simulation à venir. Effectivement à l'heure actuelle, tu ne peux pas finir la partie ni éteindre l'attraction.
J'vous tiendrais au courant pour la sortie de la V2
King, pour le défi de césar c'est pas pour tout de suite ^^
Mon prochain défi (en programmation) serait de pondre la simu d'un coaster, mais ce n'est pas gagné !
Citation de: POTIONMAGIXMon prochain défi (en programmation) serait de pondre la simu d'un coaster, mais ce n'est pas gagné !
De l'inverted
Citation de: TorkishDe l'inverted
J'imaginais plus la ronde des rondins ou à la limite périferix lol
j'ai deux boites de ca ( http://www.coasterdynamix.com/index.php?pa...t&Itemid=54 (http://www.coasterdynamix.com/index.php?page=shop.product_details&flypage=products.tpl&product_id=43&category_id=3&option=com_virtuemart&Itemid=54) ) qui dorment chez moi depuis des mois ... à la limite j'en fais la maquette et je mets ma caméra embarquée dessus ^^
C'est rigolo et bien fait
Ta simulation est très bien faite mais c'est un peut lent je trouve après je c'est pas mais en tout cas continue !
Citation de: remii66Ta simulation est très bien faite mais c'est un peut lent je trouve après je c'est pas mais en tout cas continue !
C'était ma crainte la lenteur car ma programmation est très très très loin d'être optimisée, mais vraiment très loin lol. Un programmeur si il voyait mon fichier, il se tirerait une balle, c'est très archaïque. Mais bon en même temps, je ne suis pas un pro alors je ruse pour pouvoir au final arriver à faire ce que je veux, je progresserais en programmation avec le temps.
Bref, donc ca doit bouffer pas mal de CPU, et si le pc n'est pas au top effectivement ca risque d'être lent. J'ai testé sur plusieurs navigateur, bah c'est le jour et la nuit ! Chrome rend l'animation trop rapide chez moi, IE trop lent, et Firefox pile poil à la bonne vitesse ...
J'avais posé la question à mes membres aucun ne souffrait de lenteur, tu es le premier pour l'instant et heuuu bah avec la V2 à venir ca risque d'être pire ^^ Toute façon pour cette simulation, c'est foutu lol. Pour la prochaine simu d'une autre attraction, j'essaierai de me forcer à ne faire que de la "bonne programmation"
Si il faut c'est moi qui est impatient
Voici la nouvelle version V1.1 avec les modifs suivantes:
- "On / Off" permet d'allumer l'attraction et de déverrouiller les autres commandes.
Les bouées sont mise en place dans le parcours lors de la mise sous tension.
On peut maintenant mettre le commutateur sur "Off" et éteindre l'attraction. Pour cela il faut que les 2 portillons soient fermés, que les bouées soient toutes en gare, qu'il n'y ait plus de visiteur dans la file d'attente et dans les bouées et qu'enfin les pompes de l'attraction soient arrêtées.
- "Ouvrir / Fermer" permet d'ouvrir ou fermer la file d'attente.
Ce nouveau bouton permet de gérer la file d'attente. Il est accessible uniquement quand les pompes sont sous tension et que le portillon de la gare est fermé. Il permet de vider la file d'attente pour pouvoir fermer l'attraction avec le bouton "On / Off". Le tourniquet de la file de sortie de l'attraction fonctionne automatiquement.
Il y a plus de visiteur aussi (et de comportement étrange).
Un petit bug néanmoins dans cette version, parfois les visiteurs se bloquent dans la file d'attente.
Lancer la simulation (http://www.potionmagix.fr/forumix-sim/elis.html)
Le mode d'emploi complet est sur cette page: http://www.potionmagix.fr/forumix/topic1383.html (http://www.potionmagix.fr/forumix/topic1383.html)
Beaucoup mieux que l'ancienne version ! Il y a beaucoup de comportement bizarre (superman...).
Franchement chapeau a quand la sortie de la simu du coaster ?
Citation de: niglo52400Franchement chapeau a quand la sortie de la simu du coaster ?
Merci ^^
Pour faire la simu d'un coaster j'ai beaucoup de progrès à faire en programmation et en dessin donc ce n'est vraiment pas pour tout de suite (et aussi pas beaucoup de temps non plus) ... mais bon qui sait