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L'univers étendu => Jeux vidéo, simulations & autres => Discussion démarrée par: POTIONMAGIX le 18 Février 2011, 21:10:16

Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: POTIONMAGIX le 18 Février 2011, 21:10:16
Salut,

Je me suis lancé récemment dans la conception d'une simulation d'une attraction en flash.
Pour commencer doucement, j'ai choisi la Rivière d'Elis du Parc Astérix.


Le mode d'emploi de la simulation est sur cette page: http://www.potionmagix.fr/forumix/topic1383.html (http://www.potionmagix.fr/forumix/topic1383.html)
La simulation en elle même est sur celle-ci: http://www.potionmagix.fr/forumix-sim/elis.html (http://www.potionmagix.fr/forumix-sim/elis.html)


C'est donc la Version 1 qui me sert de base (le seul truc fun c'est que les visiteurs n'ont pas toujours le même comportement à la sortie), pour la prochaine version, j'ai pas mal d'idée pour des "conneries"

D'ici là, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, proposer vos idées, remonter les bugs etc ...
J'ai déjà répondu à quelques questions des membres de mon forum sur la page ou il y a le mode d'emploi.

Tchus  





Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: Kingofcoaster le 19 Février 2011, 08:46:43
Salut à toi ! Merci beaucoup d'avoir fait cette simulation ! J'avais déjà joué à ce type de jeu (l'attraction à contrôler était Phantom Manor), et ça m'avait bien amusé  

Rebelotte avec le tien, que je trouve super bien fait ! Pas de bugs à signaler pour ma part ! A quand le "Défi de César" ?  
Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: werewooolfff le 19 Février 2011, 09:41:28
Merci beaucoup pour cette première simulation qui est déjà très bien réalisée ! Je n'ai découvert aucun bugs non plus  
Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: cobeu le 21 Février 2011, 23:30:38
Pas mal du tout pour une première !
Par contre, il semble que les mecs plongent dans l'eau et qu'on ne peux pas couper la file d'attente pour finir la partie.
Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: POTIONMAGIX le 22 Février 2011, 17:29:38
Citation de: cobeuPas mal du tout pour une première !
Par contre, il semble que les mecs plongent dans l'eau et qu'on ne peux pas couper la file d'attente pour finir la partie.


Si tu parles du mec qui plonge dans l'eau quand il sort de la bouée, c'est un gag.
Comme le mac qui plonge dans l'eau au niveau des pompes et que l'eau devient rouge sang ^^.


Pour la gestion de la file d'attente, et l'extinction de l'attraction, c'est pour la Version 2 de la simulation à venir. Effectivement à l'heure actuelle, tu ne peux pas finir la partie ni éteindre l'attraction.

J'vous tiendrais au courant pour la sortie de la V2  



King, pour le défi de césar c'est pas pour tout de suite ^^
Mon prochain défi (en programmation) serait de pondre la simu d'un coaster, mais ce n'est pas gagné !
Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: Torkish le 22 Février 2011, 19:28:17
Citation de: POTIONMAGIXMon prochain défi (en programmation) serait de pondre la simu d'un coaster, mais ce n'est pas gagné !
De l'inverted  
Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: POTIONMAGIX le 22 Février 2011, 20:32:36
Citation de: TorkishDe l'inverted  

J'imaginais plus la ronde des rondins ou à la limite périferix lol


j'ai deux boites de ca ( http://www.coasterdynamix.com/index.php?pa...t&Itemid=54 (http://www.coasterdynamix.com/index.php?page=shop.product_details&flypage=products.tpl&product_id=43&category_id=3&option=com_virtuemart&Itemid=54) ) qui dorment chez moi depuis des mois ... à la limite j'en fais la maquette et je mets ma caméra embarquée dessus ^^
Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: chti greg le 23 Février 2011, 00:02:11
C'est rigolo et bien fait  
Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: remii66 le 23 Février 2011, 17:53:13
Ta simulation est très bien faite mais c'est un peut lent je trouve après je c'est pas mais en tout cas continue !
Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: POTIONMAGIX le 23 Février 2011, 23:26:05
Citation de: remii66Ta simulation est très bien faite mais c'est un peut lent je trouve après je c'est pas mais en tout cas continue !

C'était ma crainte la lenteur car ma programmation est très très très loin d'être optimisée, mais vraiment très loin lol. Un programmeur si il voyait mon fichier, il se tirerait une balle, c'est très archaïque. Mais bon en même temps, je ne suis pas un pro alors je ruse pour pouvoir au final arriver à faire ce que je veux, je progresserais en programmation avec le temps.

Bref, donc ca doit bouffer pas mal de CPU, et si le pc n'est pas au top effectivement ca risque d'être lent. J'ai testé sur plusieurs navigateur, bah c'est le jour et la nuit ! Chrome rend l'animation trop rapide chez moi, IE trop lent, et Firefox pile poil à la bonne vitesse ...

J'avais posé la question à mes membres aucun ne souffrait de lenteur, tu es le premier pour l'instant et heuuu bah avec la V2 à venir ca risque d'être pire ^^ Toute façon pour cette simulation, c'est foutu lol. Pour la prochaine simu d'une autre attraction, j'essaierai de me forcer à ne faire que de la "bonne programmation"  
Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: remii66 le 24 Février 2011, 17:34:12
Si il faut c'est moi qui est impatient
Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: POTIONMAGIX le 06 Mars 2011, 22:31:28
Voici la nouvelle version V1.1 avec les modifs suivantes:

- "On / Off" permet d'allumer l'attraction et de déverrouiller les autres commandes.
Les bouées sont mise en place dans le parcours lors de la mise sous tension.
On peut maintenant mettre le commutateur sur "Off" et éteindre l'attraction. Pour cela il faut que les 2 portillons soient fermés, que les bouées soient toutes en gare, qu'il n'y ait plus de visiteur dans la file d'attente et dans les bouées et qu'enfin les pompes de l'attraction soient arrêtées.

- "Ouvrir / Fermer" permet d'ouvrir ou fermer la file d'attente.
Ce nouveau bouton permet de gérer la file d'attente. Il est accessible uniquement quand les pompes sont sous tension et que le portillon de la gare est fermé. Il permet de vider la file d'attente pour pouvoir fermer l'attraction avec le bouton "On / Off". Le tourniquet de la file de sortie de l'attraction fonctionne automatiquement.

Il y a plus de visiteur aussi (et de comportement étrange).

Un petit bug néanmoins dans cette version, parfois les visiteurs se bloquent dans la file d'attente.

Lancer la simulation (http://www.potionmagix.fr/forumix-sim/elis.html)

Le mode d'emploi complet est sur cette page: http://www.potionmagix.fr/forumix/topic1383.html (http://www.potionmagix.fr/forumix/topic1383.html)
Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: remii66 le 07 Mars 2011, 11:04:26
Beaucoup mieux que l'ancienne version ! Il y a beaucoup de comportement bizarre (superman...).
Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: niglo52400 le 09 Mars 2011, 20:30:38
Franchement chapeau   a quand la sortie de la simu du coaster ?
Titre: Simulation de la Rivière d'Elis
Posté par: POTIONMAGIX le 09 Mars 2011, 21:44:08
Citation de: niglo52400Franchement chapeau   a quand la sortie de la simu du coaster ?

Merci ^^

Pour faire la simu d'un coaster j'ai beaucoup de progrès à faire en programmation et en dessin donc ce n'est vraiment pas pour tout de suite (et aussi pas beaucoup de temps non plus) ... mais bon qui sait