CitationC'est toujours aussi hallucinant, en revanche à tu un synopsis de l'attraction, car c'est très obscurs ?
Salut, merci beaucoup. Pour l'histoire je te répond juste en dessous. Concernant la lumière, souvent dans le jeu les gens la mettent à full, mais c'est selon moi une erreur. Le travail de lumière est très important et j'essaie de m'inspirer au mieux de l'atmosphère des attractions dans le réel, et ma fibre artistique et en tant que technicien lumière ça me permet de trouver le petit truc à bien éclairer pour guider le regard des visiteurs sur la chose sur laquelle nous voulons nous attarder. la lumière sculpte les décors

Ca peut sembler sombre sur mes screens, mais plus éclairé jurerai et casserait l'ambiance. En vrai les dark-ride ne sont jamais trop éclairer, cela permet de cacher les mécanismes des animatroniques, effets FX, bouche d'aération au plafond, système électrique, etc

Aujourd'hui j'ai attaqué une nouvelle partie du dark-ride qui n'était initialement pas prévu. J'ai eu une idée en feuilletant le catalogue de cher Simworx et autre fournisseurs de technologie de tunnels immersifs, et je me suis dit que ce serait sympa d'utiliser un système comme celui ci pour mon attraction

En effet le but et quand même de faire une attraction la plus réaliste possible, je voudrais pouvoir quand même avoir des décors avec une large perspective et comportant de gros éléments, mais le tout rentrant dans un bâtiment de petite taille. Malheureusement on sais tous que qui ont s'éclatent à faire de gros trucs, que ça soit sur rct3 ou planet coaster ça prend vite de la place. Voila pourquoi j'ai voulu avoir recours aux écrans géants et ... tunnel immersif.
Pour vous montrer ce que cela pourrait donner voici un petit visuel ci-dessous avant que je ne bosse sur le visuel qui sera tout autour du rail de mon trackless dar-ride. Les passagers passeront donc sur un pont en ferraille, une sorte de passerelle pour piétons passant au dessus d'une route traversant la ville que je surnomme City Of Fire pour l'occasion :-)

Pour rappel, voici quelques visuels du principe de fonctionnement dans la vie réelle :

Concernant le storytelling j'y réfléchi encore. Ce sera surement une histoire de gangs, une bataille acharnée entre le bien et le mal, mais ici pas de super héro. je fais avec ce que j'ai sous la main dans planet coaster

De toute manière j'essaierai de faire pour le mieux quand la vidéo sera sur le point de sortir