http://nolimitscoaster.de/progress.htm (http://nolimitscoaster.de/progress.htm)
joyeux noël :laughing:
Très bonne nouvelle pour cette mise à jour :clap:
Et donc pour nolimits V2, c'est pas avant 2010 c'est ça?
Au moins lol, car d'après ce qu'il dit il developpe pas mal de simus pour des fabricants (Gertslauer entre autres), donc deja pour coder la 1.6 ça risque de prendre 1 an alors imagine pour coder la v2, avec un nouveau moteur 3D... sans parler du fait que la plupart du code de la v1 ne sera pas ré-utilisable.
et bien ils s'essoufles ou quoi quand la 1.3 est sortie pas lontemp aprés on avait la 1.5 mais la 2010 on se croirait chez valve ou NINTENDO avec des avances pareils :laughing: bon ben alord je serais majeur quand NL v2 sortira ptdr oui 20 ans ^_^
en même temps on peut pas trop lui/leur en vouloir, ce n'est pas une grosse boite telle que nintendo/valve précités ;-) j'trouve qu'on peut déjà être assez content que le projet soit toujours d'actualité et toujours d'un aussi bon niveau :-)
juste pour savoir. je trouve pas le lien pour download la mise à jour
ah désolé j'ai compris. elle n'est pas encore sortie. et les flying c'est pour quand?
Nouvelle annonce sur nolimitscoaster.de
Citation2006-02-12
The beta testing phase for the Intel Mac Universal Binary is over. We tested it successfully on the new iMac 2Ghz Core Duo with 128 MB VRAM. I works quite promising. A new 1.58 full-release, demo-release and update for users of the previous full-release will come out the next days. Special thanks go to Dennis Klein for the great beta testing.
Nolimitscoaster.de (http://www.nolimitscoaster.de/)
Ca signifie? lol
Il va y avoir très bientot la Mise à Jour 1.58 car celle ci a passé les tests avec brio sur les machines dont nous avons les caractéristiques
Citation de: grigri53
Ca signifie? lol
=>
CitationLa phase de beta test pour le nouveau Mac Intel est fini. Nous l'avons testé sur un MacBookPro 2Ghz (blablabla) avec succsès. Une nouvelle version complète 1.58 va voir le jour, la demo et une update va arriver avant la grosse finalisation qui devrait arriver d'ici quelques jours. Remercimant special à Dennis Klein pour la phase de beta test qui était sympa.
C'est grossomodo la traduction
il me semble qu'ils doivent rajouter un ou deux nouveau type de train si il s'agit de la fameuse nouvelle version en attendant la v2
Citation de: narindra
il me semble qu'ils doivent rajouter un ou deux nouveau type de train si il s'agit de la fameuse nouvelle version en attendant la v2
Non, il s'agit d'une version permetant au nouveau posseseur de MacIntel de pouvoir jouer eux aussi sur NoLimits..
Alors il y aura quoi comme nouveauté dans cet Udapte 1.58 ?
Citation de: Joachim-WB
Non, il s'agit d'une version permetant au nouveau posseseur de MacIntel de pouvoir jouer eux aussi sur NoLimits..
a ok. C'est donc la prochaine version encore qui intégrera une ou deux nouveauté
Citation de: narindra
a ok. C'est donc la prochaine version encore qui intégrera une ou deux nouveauté
C'est clair pourtant..
1.58 = MacIntel support
1.6 = Nouveautée
Donc je reformule... est-ce qu'on connait la contenance de l'udapte 1.6 ?
Citation de: Sio
Donc je reformule... est-ce qu'on connait la contenance de l'udapte 1.6 ?
Pas à ma connaissance..
Comme d'habitude, on aura quelques brides d'informations, mais pas beaucoup plus
Ben en général les nouveautés dans les updates, sont des améliorations diverses, ca on ne le sait pas a l'avance, en revanche, pour ce qui est des nouveaux trains on peut avoir une vague idée de ce qu'il y aura, car Ole Lange développe des démo commerciales pour les constructeurs de montagnes russes , on a vu l'unicoaster, le LSM Gerstlauer etc...
La tendance est d'ajouter dans les updaes les types de montagnes russes développées commercialement comme cela a été fait pour le motorbike coaster, et pour l'eurofighter... Donc je pense qu'on aura sans doute l'unicoaster le LSM gerstlauer (surtout que gerstlauer a déja accepté par le passé de voir son systeme de trains (eurofighter) arriver dans no limits). Après on peut se dire qu'avec l'unicoaster il pourraient aussi lacher le 4th dimension arrow/S&S dont le fonctionnement est basiquement assez similaire, sans oublier les spinning coasters a rotation controlée.. M'enfin ca c'est que de la spéculation, on verra bien
a quand des personnes dans les coaters?
Citation de: Nolimits
a quand des personnes dans les coaters?
Cette idée n'était pas évoqué pour Nolimits 2 avec les gens qui crient?
ha ben sa je sais pas en tout cas jamais entendue parler ! mais se serais une avancer des personnes qui crient
Je n'en sais rien, mais je ne pense pas que cela se fera dans la mesure ou no limits se veut une simulation de montagnes russes et pas un RCT Bis, je ne suis pas sur que rajouter des personnes dans les trains soit une addition tellement utile. Par contre la possibilité de créer ses propres véhicules pour coasters ou customiser les rails serait une addition intéressante impossible pour l'instant en raison de la structure du programme pour lequel toute addition nécessite une refonte profonde du code.
Ole avait dit que son chantier principal était dde rendre no limits plus facilement modifiable, a la base, c'est pour eux qu'ils disait ca, c'est a dire pour rendre les updates moins fastidieuses, mais ensuite je verrait bien une ouverture a la création, enfin je délire surement...
en tout cas s'il veut rendre sont no limits ouvert a un public plus large il devrait mettre 2 mode de creation un qui reprendrai le principe dee creation de rct (choisie et clic ) un autre mode qui serait celui que l'ont connais comme maintenent
Oui bah soit dit en passant, j'en ai ma claque de nolimits!!!
Ce sont des bons à rien, plutôt que de faire des simulations pour Gerstlauer et autre companie, ils auraient dû dès le début du projet Nolimits choisir leurs priorités, à savoir: Usage professionnel ou Usage Grand Public!
Ils mettent des lustres à faire des mises à jour (alors que leur soft est payant), sincérement ils auraient pu laisser le concept en opensource, ainsi l'ensemble d'une communauté aurait été plus performante que leur équipe actuelle!
Là j'ai les boules, plus rien ne fonctionne!
En effet j'étais sous MacOS10.3.X et le jeu tournait sans problème, récemment je suis passé sous MacOS10.4.2(Tiger) et plus rien ne marche!
Je peux installer le soft etc... mais dès que je le lance, tout plante, écran noir etc.....
Qu'une saloperie de jeu (aussi bien soit-il) ose être la cause d'un plantage macosX ça me fou réellement les boules!
Alors OLE, plutôt que de nous avoir habitué à la qualité dès le début et à la m**** ensuite, tu aurais bien fait de faire l'inverse, la pillule serait mieux passée! A force on va même oublier ton jeu
Que vois-je??? une mise à jour prévue pour MacIntel MDRRRRRRRRRR, celà veut dire que les utilisateurs MacOSX Tiger sous PowerPC comme moi seront pénalisés et sans possibilité de jeu à moins d'acheter un apple avec CPU MacIntel ou repasser sur une version antérieure 10.3 de MacOSX! Pfff de toute façon tout m'agace dans le milieu de l'informatique en ce moment, rien que le fait que les mac soient équipés de CPU intel me fou réellement les boules maintenant! Où est l'exclusivité de payer un ordi à 4000 Euros si apple se met à son tour à faire de vulgaire copie de PC tunés?
C'est pas mon genre de m'énerver, mais là je suis dans un état
J'ai les boules! Au point que je me ferait bien 24H non stop sur un Boomerang Vekoma pour me calmer!
oula doucement la ! je vois que ton probleme vien du prix et de la compatibiliter macOS X bien deja si tu veut des liscences de vrais coaster c'est normal que c'est payant d'une autre part il me semble que MAC ne s'arrete jamais de lancer des new version de sont MAC OS et que OLE a debuter la compatibiliter MAC OS il n'y a meme pas un an ! et de plus pour l'update d'aprés ce kque je comprend no limits ne sera pas seulement compatible pour les MAC intel mais corrigera des bugs ou autres chose survenus dans cette version de la petite pomme (serais-ce une coeinsidance si MAC sort bientot sont dual coore intel et que OLE lance un update pour les mac intel?) se n'est que mon point de vue mais bon tu peut aller te "peter la geule" dans un boomerang (je trouve cela un peut sucidaire quand meme ! ) sa ne sera surement pas sa qui fera revenir ton niolimits a la vie !
J'avoue avoir des soucis similaire à polyuréthane.
No limit marchait très bien, mais depuis 3 mois environ une fois par semaine le jeu plante!
C'est à dire que je click sur l'icone et la message d'erreur, mais surtout cela modifie ma résolution d'écran! Je me retrouve avec toutes mes icones sur mon autre écran, et tous mes fenètre sont déplacés! Et obligé de redémarrer l'ordi pour que cela ne bug plus et je doit refaire tous mes réglage dans nolimit. Je trouve que cela est un bon soft mais là ce genre de bug ca soule!!!!
Surtout quand cela arrive fréquement.....
CitationAlors OLE, plutôt que de nous avoir habitué à la qualité dès le début et à la m**** ensuite, tu aurais bien fait de faire l'inverse, la pillule serait mieux passée! A force on va même oublier ton jeu
Si tu es si mécontent de la version mac de NL mets toi au c++ et quand tu feras mieux on en reparlera.
Et si tu trouves que la fréquence de sortie des add ons est minable t'as qu'à rejoindre l'équipe pour nous pondre le prochain add on.
As tu au moins idée de ce qu'est le développement d'un jeu, amateur ou professionnel, peu importe ?
du temps et des compétences que ça implique ?
tu en es pas capable ?
payer 25$ pour avoir 5 addons gratuits c'est inadmissible ?
alors un bon conseil vas te coucher et dis plus rien
Frenzy... Bah qu'est-ce-qui te prend? Pourquoi tu t'énerves??? La liberté d'expression tu en faits quoi???
J'ai le droit de penser ce que je veux de ce type!!! Vous le prenez tous pour un dieu! Alors que lui même s'en fiche des utilisateurs ce qui l'intéresse c'est uniquement les développements pour constructeurs, ne soyons pas dupe!
J'exprimai juste mon mécontentement d'une manière imagée et toi tu le prends au premier degré! En effet quand je dis que now il fait de la m**** (c'est exagéré) mais comme beaucoup l'ont dit, au début il nous a fait rouler dans une ferrari, aujourd'hui dans une 2cv (qui roule à peine sur certains ordi), donc il y a de quoi être mécontent! Ce serait mieux passé si on avait toujours eut la même fréquence de mise à jour etc... et le même état d'esprit des développeurs qu'au départ! Mais tu n'as pas compris que j'avais tourné tout ça à la dérision, c'est fort dommage!
Pour ma part dans d'autres domaines de simulation (à la base développé pour les pros, entre autre dans le domaine de l'aviation, sont distribués un peu pour les amateurs sur le net à titre gracieux qui plus est) je connais donc des softs similaires nettement mieux développés... et là encore développé 'NON PAS AU SENS PROPRE DU TERME' car certains on un peu de mal à jouer sur les nuances n'est-ce pas Frenzy?!
mais dans le sens ou le développement du PROJET a mieux été mené! Car je maintient, NOLIMIT a été développé un peu à l'aveugle, ils ne savaient pas trop où celà aller les mener!
Par chance, ils nous ont pondu un super jeu, que personne n'attendai, mais comme cela découlé d'un travail un peu hasardeux à la base, voilà où nous en sommes aujourd'hui au niveau de l'avenir du jeu!
Quoi qu'il en soit, ça reste un bon jeu quand même, j'ai l'esprit perfectionniste désolé, désolé également d'avoir offensé certains adeptes de la secte OLE, grand gourou devant l'éternel!
Je continuerai à jouer (enfin si ça remarche un jour ), car ça reste un pionner dans ce domaine il faut quand même bien l'avouer!
@Frenzy > Espérant que ce soit plus clair pour toi maintenant! MDR, faut pas te sentir vexé comme ça mon garçon, comme si tu étais frustré et que tu étais l'auteur du jeu! Saches que je n'ai pas dégueulé dans le vide, j'ai fait une critique objective basée sur mes propres expériences et donc tu ne peux me le reprocher, car même pour un type comme TON Ole saches que les critiques sont constructives et servent à évoluer!
Bien à toi cher maître
Je ne suis ptet qu'un boulet, mais j'ai pas trouvé de dérision dans ton premier post... A la limite je croirais presque que tu as dit que c'en était ensuite en t'apercevant que tu avais exagéré, m'enfin a vrai dire j'en ai un peu rien a foutre...
Si c'est que le déveloopement pour les constructeursde montagnes russes qui intéresse Ole Lange, je m'en fous un peu, du moment qu'ensuite ces développements payants pour les construteurs tombent entre nos mains avides et ce gratuitement. POur ma part, je trouve que l'investissement de 20 et quelques euros que j'ai fait dans ce jeu, est à ce jour, la meilleure dépense que j'ai jamais fait pour un jeu vidéo... Déja a cause de la durée de vie quasi illimitée, ensuite par toute les choses que ca m'a permi d'apprendre sur les coasters et sur l'informatique. Sans oublier les updates, toujours gratuites, et apportant a chaque fois leur bon lot de nouveautés pour rendonner un second souffle au jeu. Et personnellement, quand je vois le niveau auquel le jeu est arrivé actuellement quand on voit de quoi c'est parti (une petite application développée dans le fin fond de la chambre d'un geek fan de montagnes russes), ben je trouve que quand meme c'est pas rien. Après toi tu rale parce que tu as changé d'OS sans vérifier la compatibilité de No Limits avec ton nouveau système d'exploitation et TU viens cracher sur les développeurs qui n'ont pas encore rendu le jeu disponible pour toutes les plateformes imaginables? Dans la mesure ou Ole Lange est un programmateur PC, je pense qu'a la base tu devrais déja etre content que ca marche sur quelques macs... C'est sans aucun doute malheureux mais c'est comme ca, les macs sont encore trop minoritaires pour mériter le temps nécessaire à l'adaptation a tous les OS.
Etre possesseur d'un mac ne signifie pas etre le centre du monde. Et réclamer la compatibilité de NL avec Mac OS X tiger machin chose comme étant un droit inaliénable je trouve que c'est un peu exagéré... combien de jeux sortent sur Mac chaque année? Pour quel prix? au bout de combien de temps? NL fait a moitié partie des jeux a moitié compatible mac et je trouve que c'est déja pas mal.
ps: Les critiques gratuites ne font pas partie de la liberté d'expression... ;-)
Vous ne comprennez décidémment rien!
Désolé de vous avoir énervé! Car on est pas sur la même longueur d'onde!
De 1 > Je déteste les Gamers! Donc tous les gens hystériques dès qu'un jeu évolue (parcequ'un cheveux de leur personnage préféré à changé MDR) Je trouve celà d'un ridicule et vraiment puérile! Pour moi c'est comme sodomiser des mouches, ça ne sert à rien! Les gamers 'purs et durs' (non pas les joueurs occasionnels) sont pour moi uniquement des personnes qui refusent de grandir!
De 2 > C'est pas gratuit tout ce que je dis, dans cette histoire vous me faite passer pour un intolérent alors que ça n'est pas vraiment le cas, ce qui n'est pas normal c'est que ce mec va sortir une version de NOLIMITS pour le nouveau OS d'apple, qu'il a également développé une version pour l'avant dernier OS d'apple (version actuelle de NOLIMITS) mais aucune version à paraître pour la version actuelle de l'OS!
Ou est le génie de ce soit disant fameux développeur si ce n'est de griller les étapes comme a son habitude!?!
Mon unique problème et énervement: Pourquoi avoir sauté une version de l'OS, voilà tout... C'est pas dans la logique des choses! Quand au prix, ça me dérange pas du tout de payer, je préfère même payer dans les 150 Euros la mise à jour pour avoir quelque chose de très correcte, plutôt que de l'approximatif!
Je maintient, c'été le top au début Nolimits, les progrés se font moins ressentir désormais et sont de plus en plus lent!
Now je développe plus, je ne voulais pas faire débat de cette conversation, car moi le premier je sais que tout ceci est une conversation stérile qui ne ménera à rien! J'ai balancé ça sur le forum, comme d'autres balanceraient ce qui leur passe par la tête sur un journal ou que sais-je encore! Je ne vois pas bien où est le mal!
Ce n'est pas de la critique gratuite, je le répète, je n'ai rien à perdre, rien à gagner dans ce jeu, je n'ai pas de part au capital de Madata etc... Alors je dis juste tout ce qui me déplaît que celà vous plaise ou non! Discussion close!
J'aime le concret, l'univers des jeux et des gamers étant bien trop abstrait pour moi ainsi que pour les comprendre, je préfère me retirer de ce topic! Bonne continuation à vous malgré tout!
Citation2006-02-22
The new update 1.58 for Mac OS X is out. See below for details about what is new. I definitely recommend to download and install this update for users of the new Intel iMacs. NoLimits is one of the first games/simulations that run natively on Intel equipped Macs as a Universal Binary. For other Macs, the new update might also be usefull to speed things up because it contains some optimizations that are worth checking them out. After enabling the GL1.5 Vertex Engine option, the framerates were increasing between 10% and 200% depending on the type of track on my Mac. My Mac might not be the best representation for the speed increase, other Macs might show different behavior. As a general rule of thumb, the new Vertex Engine should increase the framerates especially when there are a lot of brakes, friction tires or high detailed cars on a track. Wooden coasters are a different cathegory, they were already optimized quite well and they will not benefit as much as steel coasters from the new option.
You can download the update over here (http://www.nolimitscoaster.com/Download/download.html). Be sure to reload the page in case it still shows 1.55 as the latest update.
NoLimitscoaster.de (http://nolimitscoaster.de/progress.htm)
Ca veut dire que la version 1.6 est dispo que pour mac?
Citation de: grigri53
Ca veut dire que la version 1.6 est dispo que pour mac?
Ca veut dire ce que j'avais dis plus haut, il ne s'agit que d'une mise à jour pour le support des Mac-Intel.
C'est pour ça qu'il s'agit d'une version 1.58 et non 1.6, car elle n'apporte RIEN de nouveau comme track..
Mais bon, je parle au murs ici
eh oh! Calme-toi! J'avais pas envie de chercher a 22h30 hier soir!
Sinon j'ai une question: quelles différences y a-t-il entre le mode editor et le mode editor software mode?
le mode éditor utilise les propriétés accélératrice de ton matos pc (a savoir ta carte graphique, mais je sais plus si c'est l'OpenGl ou le Direct3D qui est exploité) tandis que l'éditor software mode ne prend pas en compte les capacités de ta carte graphique et utilise la mémoir RAM de ton pc, a défaut d'utiliser celle embarquée sur ta CG ;-)
ok merci. Je me posait cette question car ca rame avec le software mode
moi aussi alord que j'ai 1024mb de memoire vive mais bon en plus le simulateur bug quand je telecharge des demos torrent que je prend sur etajv.com (donc en toute legaliter) en plus si plusieurs d'entre vous regarde la télé MAC et INTEL sont fiere d'hexiber leur nouvelle "aliance" avec une pub dedan il dise que la puce intel sequestré dans un pc qui effectue des taches rebarbative maintenhent vas pouvoire se "lacher" dans un MAC "alord imaginer les possibilitées" (c'est la phrase de fin )mais j'aurais une question a quelle cadence sont mise les puces intel dans les macs en plus se n'est meme pas un Pentium sinon ils aurais mis la ptite musique ! voila merci de vos reponses
edit: voila j'ai trouver un ami qui attent le bicoeur depuis n ptit temp m'en avait parler voici donc un lien qui donne la raison pour laquelle OLE lance cette "mini" update ici (http://store.apple.com/Apple/WebObjects/francestore.woa/91301/wo/vf5WKVidH0wS2v52yywv1s1FxDA/0.SLID?nclm=iMac&mco=899BECBF)
NL 1.6 est en cour de conception et Ole projette de nos poster des screenshots de l'avancement toutes les semaines
Les trois qui sont dispo pour le moment nous montre la nouvelle version des Floorless B&M avec plus de détails mais sans texture pour le moment, ça promet d'être quelque chose de très bien!
http://www.nolimitscoaster.de/progress.htm (http://www.nolimitscoaster.de/progress.htm)
ENFIN !! parceque la je trouver que pour un remake du jeu avec de plus beau graph 1.5 m'avait decu de mettre de coter les B&M et d'ameliorée les vekobouz d'un autre point de vue il n'y a que avec nolimits que les vekoma ne donne pas mal a la tete donc c'est plus agreable ^^ sinon sa semble etre assez jolie ce petit remake des B&M et aussi je me demande pourquoi ils ont fait un remake de kumba et nous mette kumba quand ils montre un floorless?
Heu C'est Kraken pas Kumba...
c'est une bonne nouvelle tout ça.
Par contre, meme si c'est pas le plus important dedans, j'aurais bien aimé voir d'autres style de gare apparaitre dans le jeu que le basique rectangle en brique un peu délabré.
Citation de: Simba77
Heu C'est Kraken pas Kumba...
autaut pour moi j'ait toujours confondu leurs nom ba oui des K dans les noms de coaster c'est pas courant
En même temps des coasters en "K" c'est pas on plus super-rare heing ! Kanonen, Kumba, Katun, KraKen, Kingda Ka...
j'ai pas dit rare mais pas courant ! et l'ereure est humaine
Etrange, quand il y a une bonne nouvelle poly n'est pas là, par contre quand il y a une version pour MacIntel, on vient gueullé un coup lol
Heu... C'est une attaque personnelle Joachim?
A mon avis les harnais Vekoma t'ont trop frappé sur le système
En tout cas, pour un écrivain de renommée mondiale comme toi, les fautes sont encore bien au rendez-vous! Sans doute une marque de fabrique, le doute persiste.............
Perso, je ne vois pas trop où est la bonne nouvelle, tu te réjouis concernant les freins mécaniques des B&M c'est ça??? (plus réaliste il est vrai, mais il était temps car les actuels systèmes sont ridicules et n'avaient pas évolués depuis la première génération de la simulation!!!)
A ce sujet, si tu as bien cerné mon mécontentement, tu constateras que je ne peux même plus utiliser le soft sans qu'il fasse planter MacOSX tant qu'une nouvelle version compatible MacOSX 10.4 ne sera pas d'actualité!
Donc, c'est bien , c'est une bonne nouvelle, je suis sincèrement heureux pour toi que cela te rende dans un tel état jouissif, mais celà n'a rien d'exceptionnel à mes yeux! A la limite j'ai beaucoup plus tiré mon chapeau lorsque les freins magnétiques intamin ont été réalisés car beaucoup plus complexes à mettre en oeuvre! Je tirai à nouveau mon chapeau à ton pote Ole lorsqu'il y aura de réelles évolutions notables du jeu! Pour l'instant ça n'est pas le cas... Donc je ne me prosternerai pas aux pieds de Ole comme tu le faits, juste parcequ'il change une photo sur son site! (enfin façon de parler) Je suis quelqu'un de très pris, j'ai d'autres choses à faire que pareilles futilitées! En fait ce qui m'épate c'est qu'on puisse avoir pareille fascination envers quelqu'un qui fait des jeux vidéos! ça m'épatte et décidément je ne comprendrai jamais!
Quand au fait de ne pas avoir suivi ce topic tous les jours comme toi tu l'as sûrement fait (car sûrement tu as eut le temps de le faire! Tant mieux pour toi d'ailleurs, tu en as de la chance!) et bien je suis désolé cher ami, mais ces derniers temps mon père était très souffrant, je ne pouvais donc pas être d'un côté en train d'enterrer mon père et de l'autre en train de suivre à la lettre la moindre évolution de ton jeu fétiche!
Désolé Joachim mais en ce moment j'ai d'autres trucs à penser... et c'est évident qu'une aussi petite nouvelle de ce jeu soit passée inaperçue à mes yeux, surtout étant donné les circonstances!!!!!! Donc oui je gueule et revendique que c'est du grand n'importe quoi l'affaire du MacIntel et je ne réagit même pas à une si petite évolution que l'amélioration des rides B&M sur la simu! Espérant que tu comprendras, à chacun ses points de vues, ses priorités et ses exigences!
Bien à toi
Poly
PS: Now, si la prochaine fois il te viens à l'esprit de poster sur ce topic uniquement dans le but de m'attaquer gratuitement, abstiens toi s'il te plaît ou retournes écrire tes nouvelles idylliques avec tes profs belges ou tes créations nolimits dont on ne voit jamais l'aboutissement, car je n'ai pas de temps à perdre avec des conneries pareilles!
A bon entendeur! Salut!
Mais poly voyons, je ne t'attaquais pas
Juste que je trouvais étonant de ne pas voir de tes nouvelles sur un topic NoLimits.
Je suis désolé pour ton père, mais vois-tu, je ne suis pas dans la tête de chaque parkfans
Maintenant je sais pourquoi tu n'as pas posté, aucun problème
Maintenant il est vrai que ton problème est assez important, en as-tu fais part à Ole? (Je ne sais pas si tu l'as fais, si oui, excuse moi la question).
Au fait, l'ami, si tu ne vois pas l'aboutissement de mes créations, c'est que j'y prend un grand soint, je ne veux pas diffusé un coaster merdique
Vu que mes études prènent pas mal de mon temps libre, il est certain que je prend plus de temps encore qu'avant.
Si je fais toujours des fautes d'orthographe, c'est que je ne prend pas le temps de re-lire, entre nous j'ai pas vraiment le temps de re-lire mes messages pour l'instant.
Je ne me prostèrne pas non plus devant Ole, il fait un bon travail, mais il peut faire mieux, mais c'est partout pareille .
Et désolé du kiproko (wesh wesh) avec ma petite phrase
ok aucun problème alors pour ce mal entendu!
OLE la promis et voila c'est la un petit trio de screens d'un nouveau style de coaster pour 1.6 je vous laisse decouvrire ce nouveau style signé Gerstlauer ici (http://www.nolimitscoaster.de/progress.htm)
PS : petite indice : a nous les spinning mouse !
COUCOU TOUS LE MONDES SAVEZ VOUS QUANT ECE QUE ELLE SORT LA VERSION 1.6??. merci d'avance.
Non on ne sait pas, et merci d'éviter les majuscules sur la majorité du message.. En informatique cela signifie que tu gueulles, et gueuller c'est pas joli !
Trop bien les spinning mouse! Depuis le temps que je les attend!!!
a en juger par ce que OLE a dis et fait nous devrions avoir des news screnns dans le courant de la journée ou demain
bon je vous ecris de ma psp je serais bref donc aler jeter un oeil ici www.nolimitscoaster.de/progress et j'espere que le lien est parceque ecrire avec une PSP pas facil lol
Enfin de l'eau réalistes qui bougera, il était temps
Citation de: Joachim-WB
Enfin de l'eau réalistes qui bougera, il était temps
qui bougent oui mais bougera t-elle en fonction du train qui passe , je m'explique :
si le train passe a ras du sol l'eau bougera peut-etre plus car le vent emportera l'eau
j'espere avoir été assez clair
je dis sa car OLE parle du nouveau moteur de NL2 et que l'eau est un test des nouvelles choses que l'ont pouras avoir dans NL2
Update!
http://www.nolimitscoaster.de/progress.htm (http://www.nolimitscoaster.de/progress.htm)
Nouveaux Wagons Eurofighter, ce sont ceux de Speed à Oakwood
je vois qu'ils disent qu'ils ont sauté une semaine a cause d'un oublier perso j'ai du mal a gober sa mais bon les wagons sont tres beau et c'est l'essentiel
Voici une mise à jour d'aujourd'hui, qui concerne les Floorless Coaster B&M.
Les trains sont encore plus réalistes et détaillé ! =>
http://www.nolimitscoaster.de/progress.htm (http://www.nolimitscoaster.de/progress.htm)
p***** je suis vraiment surpris! Je croyais a une vraie photo, enfin un vrai coaster! C'est vraiment bluffant! Vite vite!!!
C'est vraiment magnifique! j'attend la NL1.6 avec impatience!
c'est tres beau bien que je trouve les textures tres fantaisistes mais une petite edition des textures et c'est bon sinon a en juger des screens les textures des freins ne sont toujrours pas fait il nous vas donc faloire attendre encore de plus dans la news il est annoncer qu'il y aurais d'autres plus donc wait and see...
Nouvel Update!!
[img]http://nolimitscoaster.de/progress/update16_16.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]
[img]http://nolimitscoaster.de/progress/update16_17.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]
[img]http://nolimitscoaster.de/progress/update16_18.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]
C'est trop beau!
Waw!!
Vite!!
Quand la sortie est prévue??
A quelle prix???
Dans quelle magasin??
Compatible avec tous les ordinateurs??
http://www.nolimitscoaster.com (http://www.nolimitscoaster.com) ...
De plus si on lit bien le commentaire de Ole, le rendu sera pas du tout équivalent dans la version du jeu. Car ici il s'agit de rendu avec pas mal d'effets qui ne se trouveront pas dans le jeu
Pareille pour les textures
desolé je comprend pas l'anglais. Alors on pourrait répondre en frasais a mes questions?? Merci
Citation de: Warrik
Alors on pourrait répondre en frasais a mes questions??
Tu pourrais peut être essayer de ton côté de poser des questions en français
Aller je suis sympa:
-En 2006
-0
Heu non pas 0
Enfin oui, mais la je pense qu'il parle de la MaJ.
Sinon effectivement c'est ~25
Ok merci king RCT3.
l'adresse du site est la quelle?
Citation de: Warrik
Ok merci king RCT3.
l'adresse du site est la quelle?
Google est ton ami
Pas mal la réalisation! C'est superbe! Vivement sa sortie!
Je pense que l'adresse est la meme que celle citée par Joachim.
Mais c'est toujours de l'anglais.
Dommage j'aurais bien aimer avoir ce jeu.
Citation de: Warrik
Je pense que l'adresse est la meme que celle citée par Joachim.
Mais c'est toujours de l'anglais.
Dommage j'aurais bien aimer avoir ce jeu.
c'est pourtant pas compliqué.
http://www.nolimitscoaster.com/ (http://www.nolimitscoaster.com/) comme l'a indiqué Joachim
1- On va sur le site
2- On fait ordre no limits
3- On choisis son type de systeme d'exploitation (Windows ou Mac)
4- On sort la carte de crédit et on paye.
Et voilà, tu as ton jeu. C'est vraiment pas compliqué et je pense que c'est meme pas la peine de savoir parlé très bien anglais car moi même je le comprend mal.
merci Narindra il reste plus que a demandé la carte de crédit a mon pere(et oui je suis trop petit pour avoir carte de credit).
Bon, j'ai déja téléchargé la démo.
Le simulateur marche super bien et les graphismes sont super je trouve.
Par contre pour créer j'ai eu une mauvaise surprise.En anglais. Est-ce que le jeu entier est lui aussi en anglais Ou il y a une version Fransaise
J'ai essayé a peu près tout les boutons et arrive déja à faire un circuit. Mais plas j'arrive pas à monter. Pouriez-vous m'expliquez comment faire
Merci
Warrik
Citation de: Warrik
Bon, j'ai déja téléchargé la démo.
Le simulateur marche super bien et les graphismes sont super je trouve.
Par contre pour créer j'ai eu une mauvaise surprise.En anglais. Est-ce que le jeu entier est lui aussi en anglais Ou il y a une version Fransaise
J'ai essayé a peu près tout les boutons et arrive déja à faire un circuit. Mais plas j'arrive pas à monter. Pouriez-vous m'expliquez comment faire
Merci
Warrik
Le jeu est en anglais mais en lisant le tutorial et en utilisant un site web qui traduit les texte tu devrait t'en sortir facilement.
C'est quoi le tutorial??
Et comment on traduit un texte??
CitationC'est quoi le tutorial??
C'est ça (http://www.nolimitscoaster.de/guidefr/index.html). Et pour les traductions, t'as toujours google qui peut t'aider, dans les outils linguistiques...
Enfin, pour en revenir au sujet de départ, j'ai vraiment été bluffé par les photos !
les photos sont vraiment très belles
Alors la Grabage je sais plus quelle numéro merci beaucoup!!!!!!!!!!!!
C'est ce que je cherchais sur Google depui 2 à 3 heures.Merci Merci et encore MERCI
Nolimitscoaster/progress (http://www.nolimitscoaster.de/progress.htm)
des nouvelles modélisations
oui et la c'est les twisted qui prenent un belle cure estetique c'est assez jolie manque plus que les textures ^^
Hum, je sais pas vous, mais franchement on voit que dalle sur les nouvelles images "Top Secret" ...
Vous avez une idée de ce que cela pourrait être ? Peut être une dive machine :-) ?
il y a deja un topic sur la 1.6 mais comme ils ennonce que sa pourait etre un nouveau coaster style je pense o 4D car sur cette image
A mon avis c'est le 4D coaster que l'on pouvait déjà tester dans la version de présentation faite par no limits pour l'entreprise je sais plus quoi.
unicoaster mais l'unicoaster avait une vitre et un seul coter avec les siages tandis que la ont dirais vraiment le centre d'un 4d
je parle de sa bien entendu par apport au centre du 4d
[img]http://pictures.rcdb.com/picmax/six-flags-magic-mountain/x25.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]
peut etre qu'il s'est basé de l'unicoaster qu'il a déjà fait pour en faire une version plus développé?
tu pars loin tres loin narinda lol la simulation de l'unicoaster etait a but de presentation pour le manufactureur
il n'a jamais etait question qu'il integre nolimits
Citation de: Nolimits
tu pars loin tres loin narinda lol la simulation de l'unicoaster etait a but de presentation pour le manufactureur
il n'a jamais etait question qu'il integre nolimits
Peut etre mais ça ferait du boulot en moins sachant qu'il est déjà plus ou moins pret.
EDIT : ils avaient pas fait la même chose avec Gerstlauer ?
Alors les proposition sur coastersims :
Flying B&M ou Vekoma (Vekoma à l'air d'être retenu vu la première photos qui montre des boggies de type interieur).
Ou ma proposition, Giant Inverted Boomerang.
Maintenant il nous reste plus qu'une semaine à attendre.
Super sympas . Ca ma vraiment blazé quand j'ai vu les premiers screens .
je vous laisse découvrir la nouveauté.
[img]http://img506.imageshack.us/img506/9581/update16270hr.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]
http://nolimitscoaster.de/progress.htm (http://nolimitscoaster.de/progress.htm)
trop boooooooooooooooooon, les flying Vekoma ENFIN
ça va bien vibrer
le grand gagnant est:
Le Flying Dutchman Vekoma!!
T'es un peu en retard, on l'a annoncé hier soir sur ce topic : http://www.ameworld.be/forum/index.php?showtopic=14543 (http://www.ameworld.be/forum/index.php?showtopic=14543)
mdr! à vrai dire je n'avais pas vu que l'on avait crée un autre topic sur le nouvel update de nolimits étant donnée que celui-ci est la depuis un bon moment enfin pas grave mieux vaut tard que jamais
Excelent ! Un flying coaster Vekoma ! C'est clair que j'aurai preferer le B&M mais bon ! C'est déja bien .
Enfin on va pouvoir créer des flying coaster. Ca va être sensationnel.
Pas mal m
Pas mal mais je regrette que se ne soit pas le flying coaster B&M . Mais c'est déjà pas mal .
coucou tout le monde savez vous quant ece que sort la 1.6? merci a tous
car il son en retard sniff si quelqun sait quant ece quel sort
pas de reponse sur no limit
si on ne te répond pas c'est qu'il est impossible de donner la date de sortie parce que nous ne la connaissons pas
Ca va paraitre con, mais on l'achète ou ce jeu...impossible de le trouver
pour la 3516511511484804186161 ème fois , ce jeu n'est disponible à la vente en magazins qu'en Allemagne (et personellement je ne l'ai jamais vu) . Si tu souhaite l'acheter il faut te rendre ici (http://www.nolimitscoaster.com/Order/order.html).
Plusieurs moyens de paiements.
Une fois payé, il te donnent un lien pour télecharger le jeu et un code est demandé. le code ils te le donnent avec.
Citation de: Sio
pour la 3516511511484804186161 ème fois , ce jeu n'est disponible à la vente en magazins qu'en Allemagne (et personellement je ne l'ai jamais vu) . Si tu souhaite l'acheter il faut te rendre ici (http://www.nolimitscoaster.com/Order/order.html).
Plusieurs moyens de paiements.
Une fois payé, il te donnent un lien pour télecharger le jeu et un code est demandé. le code ils te le donnent avec.
Il est donc uniquement en vente en ligne pour moi, misérable petit francais....29 dollars tout de même....
Question: est-il en français ?
Citation de: jumbe86
Question: est-il en français ?
no les démos que j
Merci beaucoup pour l'info, je m'y méttrais peut être un de ces quatre, mais pas pour le moment. Je vien à peine de dépoussiérer mon petit RCT2, alors je vais en profiter un petit peut ....
Et puis je préfère concevoir des ensembles de décors (même si je ne suis pas au point ) que de me bloquer uniquement sur les attractions. Mais NL à l'air vraiment très beau... Enfin voila, merci également pour le lien, ça peut être utile si il n'est pas en vente en magazin .
Dire qu'il est beau j'irai pas jusque là tout de même non plus. Sur la démo que j'ai, j'ai poussé tous les détails à fond et c'est correct mais ca reste assez sommaire tout de même. Ceci dit les portions de voies sont vraiment très réalistes et le ride est parfait, on a l'impression d'être dedans. Je pense pas qu'il soit vraiment comparable à RCT2. RCT2 permet de gérer un ensemble ( parc, marketing, construction, décor...) tandis que No Limits se "limite" à un éditeur/simulateur poussé et réaliste de montagnes russes.
Citation de: Captain_Coaster
Dire qu'il est beau j'irai pas jusque là tout de même non plus. Sur la démo que j'ai, j'ai poussé tous les détails à fond et c'est correct mais ca reste assez sommaire tout de même. Ceci dit les portions de voies sont vraiment très réalistes et le ride est parfait, on a l'impression d'être dedans. Je pense pas qu'il soit vraiment comparable à RCT2. RCT2 permet de gérer un ensemble ( parc, marketing, construction, décor...) tandis que No Limits se "limite" à un éditeur/simulateur poussé et réaliste de montagnes russes.
Moi je dis qu'il est plutot beau dailleurs maintenant pas mal de constructeur utilise ce logiciel pour faire des simulations de leur coaster ainsi ils peuvent montrer à quoi ressemblera le produit. On se souvient tous de Gerstlauer et leur euro-fighter qui après avoir utilisé no limits on donner leur accord pour que les rails et les wagons Gerstlauer soit disponible dans no limits
Citation
Je pense pas qu'il soit vraiment comparable à RCT2. RCT2 permet de gérer un ensemble ( parc, marketing, construction, décor...) tandis que No Limits se "limite" à un éditeur/simulateur poussé et réaliste de montagnes russes.
Ce n'étais pas pour comparer, mais juste pour dire qu'actuélement, je préféré me "plancher" sur RCT2, voila, car justement je préfère gérer un ensemble....
CitationIt is world cup time and every normal person on this planet is watching football (aka soccer) right now instead of working on or playing with coaster simulations and I am no exception. Tom and Kevin are meanwhile doing their best updating the remaining coaster styles for 1.6... ;-) Enjoy some pictures of the finished twisted sitdowns.
Traduction rapide un peu approximative, désolé :
C'est la coupe du monde et chaque personne normale sur cette planète observe le football tout de suite au lieu de travailler sur ou jouer avec les simulations de d'attractions et je ne suis pas une exception. Tom et Kevin travaillent pour améliorer les styles des attractions restants pour 1.6 ...;-) Voici quelques images de sitdowns tordu fini.
[img]http://www.nolimitscoaster.de/progress/update16_28.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]
[img]http://www.nolimitscoaster.de/progress/update16_29.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]
[img]http://www.nolimitscoaster.de/progress/update16_30.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]
C'est plutot joli . Mais en fait, il y aura quoi comme nouveaux type de coaster ? Merci
Citation de: pandemonium38
C'est plutot joli . Mais en fait, il y aura quoi comme nouveaux type de coaster ? Merci
Pour pour l'instant de confirmé ca sera le flying coaster Vekoma...
Et je pense pas qu'il y en aura d'autres vu que tous les trains B&M ou presques vont etre refaits ce qui prend pas mal de temps, mais on aura des tous beaux B&M avec même au niveau des roues de transports des systèmes différent selon le type (ancien type sur les sitdown et nouveau sur les floorless...)
J'ai combiné les sujets, celui-ci étant déjà basé sur No Limits 1.6.
Aussi, quand on n'a acheter le jeu, sa se passe comment pour avoir la mise a jour ?Merci
Zut, j'avais déja oublié les Spinning Coaster Gerstlauer et les nouveaux trains Eurofighter du meme constructeur...
Désolé pour l'oubli
Enfin ca commence a en faire pas mal...
Perso je serai pour une petite update des trains Schwarzkopf, car ceux-ci sont assez moches et je trouve les vrais vraiments chouettes !
Pour Pandemonium38, il suffit de télécharger la mise a jour et de l'installer.
Selon les cas, on peut te redemander ton nom d'utilisateur et ton code d'identification que tu as recu lors de l'achat du simulateur. Je te conseille de vérifier si tu les as toujours avant l'update, au cas où. Si tu les as perdu, tu peux toujours envoyer un mail a Mad Data (société éditrice du jeu) pour qu'ils te les rééditent...
Ok merci lol
je ne pense pas que se soit l'editeur qui possedes les infos d'utilisateur, comme pour counter strike ,c'est le developeur Valve qui a tout les noms d'utilisateurs et mots de passes je pense alord que c'est la societé de Ole qui a toutes les infos suffit d'aller dans credits sur e ite de nolimits
passons donc a autre chose,
voici ce que j'ai decouvert dans la rubrique "profesional" du site Nolimits (http://www.nolimitscoaster.de)
Here is a list of customers we have been working for
* Gerstlauer Elektro GmbH
* Vekoma Rides Manufacturing B.V.
* Heinrich MACK GmbH
* Intamin AG
* Stengel GmbH
* John Wardley
* Patent Lab, LLC
* Zamperla
ont vois dans cette liste qu'il travailent pour les usines comme vekoma gerstlauer mais sa ont le savais car c'est marquer dan le style de coaster qui est breveter mais aprés quand je vois zamperla et intamin qui ne sont inscrit pour ainsi dire nul part ( regarder dans la partie screenshot il est bien marquer vekoma et gerstlauer pour les motorbike et eurofighter )mais quand ont regarde pour hyper coaster style intamin n'est inscrit nul part.
donc voila est-ce que Ole nous prevois des nouveau trackstyle de chez zamperla et intamin ??
bien sur cela pourais donc etre pour nolimits V2 qui est en developement
j'espert que vous aurez bien compris ma question
Ils développent en fait des types de trains spécialement pour les constructeurs qui ne sont après pas forcément inclu dans le jeu pour le public. Par exemple, ils ont fait les trains Wind Walker pour Intamin pour faire une présentation du nouveau coaster de Port Aventura
me disait bien que c'etait tout nouveau avec intamin car il n'ont jamais montret des trains breveter qu'ils soient a but publicitaire ou pour nolimits coaster
harsaphe>> je le sais tres bien que des trains n'ont jamais etait publier avec nolimits exemple recent : unicoaster
Nouvel Update!
Avec des bonnes et mauvaises nouvelles!
Citation
2006-07-09
Update 1.6 will be huge. All the coaster styles with low detail levels that were made for the very first version of NoLimits will be redone for 1.6 with much higher quality. Also there will be a couple of new and complex coaster styles including flying coasters and spinning coasters. A couple of more coaster styles and features not presented here yet, might find their way into the program, too. Originally, 1.5 was meant to be the last update and we wanted to concentrate on NL2 but we could not resist to bring out another update. A lot of internal discussion was made whether 1.6 should be free or not. Until now every update was free for every customer using NoLimits from the first version on, since end of 2001. We came to the conclusion that 1.6 would be worth some bucks and should not be free, but we will give customers of previous versions a discount. The price for the regular full version will not change, so people not having NoLimits yet will be able to buy 1.6 for the regular price. Customers of the previous version will receive a discount email offer to get NoLimits 1.6 for the discount price as soon as it is out. The discount price is not set yet but will not be higher than the half price of the regular full version. In all cases everyone who decides to buy it, will receive a full installer setup file with a new key. This cannot hurt, because the updated files will be large anyway and a lot of people might not have the original setup file any more.
Now lets get back to our screenshots. This time we show the new 4-seat across inverters and new standard footers for steel coasters. A lot of time was spent on recreating the real cars. Thanks go to Tom for his time on recreating the real thing as precisly as possible. Kudos also for Phyter who again did an incredible job in texturing it. Kay 'Buster' Grossweischede created the new footer for steel coasters.
tu parle d'une mauvaise nouvelle! lol Tu m'a fais peur.. j'ai cru a bien pire...
Ilsont pas annoncé de date précise?
aprés le payement mensuel de jeux online voici la 2em plus grosses arnaque je trouve...
payer pour un patch ou add-on
enfin bon ils ont interet a nous pondre bien plus que un redesigne de 3coaster et seulement 2 coaster style en plus parceque sinon sa ne vaudras pas sont argent !
il me semble que les add-ons pour RCT sont payant, pourquoi pas NoLimits?
Faut arrêté de croire qu'ils font tous gratuitement, c'est déjà sympa de leurs parts de n'avoir encore rien réclamé pour les autres add-ons/update.
Citation de: Joachim-WB
il me semble que les add-ons pour RCT sont payant, pourquoi pas NoLimits?
Faut arrêté de croire qu'ils font tous gratuitement, c'est déjà sympa de leurs parts de n'avoir encore rien réclamé pour les autres add-ons/update.
Non ce n'est pas "sympa", c'est extrèmement calculé...
La gestion/management n'est pas mon fort mais la technique des adds-on gratuits est simple. Cela vise à pousser le client mis en confiance, à acheter par la suite les prochains adds-on qui eux, sont payants...
C'est un peu ce que l'on appelle "fidéliser" un client, en lui faisant profiter d'une optimisation du produit gratuite lui faisant foi de la bonne volonté de l'entreprise à faire le bonheur de ses clients ...
Cependant je ne met pas en doute la sympathie des employés du groupe Nolimits
Personnelement je suis assez dégouté d'entendre que cette update sera payante, il y a vraiment intérêt que l'expression "Update 1.6 will be HUGE" soit justifiée.
Les extensions de RCT sont payantes car elles fournissent quand même environ 700 mo de nouveautés, objets, types de coasters...etc, je doute même que l'update 1.6 de nolimits atteignent plus de 100 mo...
Il est vrai que l'équipe de NL doit travailler dur pour ces updates gratuites qui par le fait, ne leur apporte rien à part une satisfaction personnelle
Bah voyons déjà à combien ils négocient le prix (je sens bien venir le 15$) et que vaut réellement le contenu, je suis impatient
Et bien si l'update payante ne te plait pas, tu passes ton chemin
personellement, je préfaire rajouté 5/10
le fait de payer un add-on na rien de bien mechant je parler juste de nolimits car ils nous ont abituer a avoir des updates gratuit, donc s'ils veulent faire payer leur update c'est qu'ils doivent avoir de bonnes raisons et a mon avis une des raisons vient dans le fait que cette argent pourais servire a s'acheter le nouveau moteur physique qui est sensé venir agrementé notre cher et tant attendu NoLimits V2 car NL 2 ne sera pas un add-on mais bien un nouveau nolimits qui comprendera les 4-d coaster de Arrow
Hum, regardez-moi la base des supports...
Et le fait que ce soit payant leur donnent une petite récompense, après tout les éffort mis sur tout les add-on !
et je suppose que le paiement du patch s'éffectuera de la même manière que le jeu...
quel oeil king rct3 je n'avait pas vue effectivement que c'est beau
Hop hop hop, les nouveaux trains Schwarzkopf !
[img]http://www.nolimitscoaster.de/progress/update16_36.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]
Pour le reste c'est toujours là (http://www.nolimitscoaster.de/progress.htm).
saluit tous le monde savez vousd quant ece que la 1.6 sortira?? merci a tous et vive les coaster
oh! en plus c'est le modèle avec les demi-horsecollars. j'éspère que celui avec les laps va être remodelé aussi....
Oui . Pour le moment, je reste sceptique sur cette addon . Perso, sa manque de nouveau type de coaster . Parce que payer pour du restyling, j'achete pas . A + .
donc qu'avons nous dans ce patch:
-remodelage des floorless (B&M)
-remodelage des sitdown looping (B&M)
-remodelage des inverted (B&M)
-remodelage/nouveaux trains Schwarzkopf
-objets 3D (freins, roues de frictions, base de supports...) remodelés
-nouveaux trains et nouvelles textures pour les trains Gerstlauer
-Effets d'eau nouveaux
-nouveau coaster, Spinning Gerstlauer
-nouveau coaster Flying Vekoma
-nouveaux tracks
Citation de: pandemonium38
Oui . Pour le moment, je reste sceptique sur cette addon . Perso, sa manque de nouveau type de coaster . Parce que payer pour du restyling, j'achete pas . A + .
Encore faut il avoir payé l'original pour se plaindre de pas vouloir payer un addon
Il y aura d'autres types de coasters nouveaux, apparemment ils ne seront pas révélés avant le release, ce qui est bien, il faut garder quelques surprises je pense.
Mais j'en ai marre de lire des gens qui se plaignent d'un simple restyling des trains, à ces gens je dirai savez vous modèliser en 3D ? vous croyez que faire un style de train ça prend 1 heure ou quoi ?
Je crois que beaucoup n'ont pas conscience que cet addon represente des centaines d'heures de travail, alors pour un tarif qui avoisinnera les 10 - 15 $ je trouve vos réactions lamentables.
Quand vous allez travailler plus tard dans une entreprise vous allez etre bénévoles ou quoi ??
Citation de: frenzy
Encore faut il avoir payé l'original pour se plaindre de pas vouloir payer un addon
Il y aura d'autres types de coasters nouveaux, apparemment ils ne seront pas révélés avant le release, ce qui est bien, il faut garder quelques surprises je pense.
Mais j'en ai marre de lire des gens qui se plaignent d'un simple restyling des trains, à ces gens je dirai savez vous modèliser en 3D ? vous croyez que faire un style de train ça prend 1 heure ou quoi ?
Je crois que beaucoup n'ont pas conscience que cet addon represente des centaines d'heures de travail, alors pour un tarif qui avoisinnera les 10 - 15 $ je trouve vos réactions lamentables.
Quand vous allez travailler plus tard dans une entreprise vous allez etre bénévoles ou quoi ??
+1
Fort à parié que le model sans horsecollars n'existera plus.
Citation de: frenzy
Encore faut il avoir payé l'original pour se plaindre de pas vouloir payer un addon
Il y aura d'autres types de coasters nouveaux, apparemment ils ne seront pas révélés avant le release, ce qui est bien, il faut garder quelques surprises je pense.
Mais j'en ai marre de lire des gens qui se plaignent d'un simple restyling des trains, à ces gens je dirai savez vous modèliser en 3D ? vous croyez que faire un style de train ça prend 1 heure ou quoi ?
Je crois que beaucoup n'ont pas conscience que cet addon represente des centaines d'heures de travail, alors pour un tarif qui avoisinnera les 10 - 15 $ je trouve vos réactions lamentables.
Quand vous allez travailler plus tard dans une entreprise vous allez etre bénévoles ou quoi ??
raaah Frenzy arrête le pauvre tu l'as totalement démonté là
Mais je suis en +10000 avec toi, c'est nettement plus agréable pour nos yeux et notre imagination de pouvoir rider et modélisé des tracks encore plus réalistes à chaque mise à jour !
Personellement, j'attend cette mise à jour avec impatiente pour pouvoir me remettre à nolimits
Surtout les Flying Vekoma qui m'intéresse
Oui la construction des Flying Dutchman Vekoma risque d'être très sympa, sans parler des Spinning Gertslauer, avec la gestion des rotations dans le track-shapping et le heartlining (le staff à déjà annoncé que ce genre de tracé sera très dur à réaliser), ça promet de belles nuits blanches en perspective
Et de belle bataille sur coastersims pour pondre "le meilleur"
quelques chose me dit qu'on va très vite avoir un challenge comme sait nous pondre la team coastersims ^^
Citation de: Joachim-WB
Et de belle bataille sur coastersims pour pondre "le meilleur"
quelques chose me dit qu'on va très vite avoir un challenge comme sait nous pondre la team coastersims ^^
J'adore les challenges de Coastersims. Je ne suis pas créateur No Limits mais ce que pondent certains sont plutôt excellent. Un challenge du meilleur Spinning Gertslauer, ça va être hard
ils n'ont pas le brevet aussi ! donc un petit detail devrait differer de l'original non ?
Citation de: Nolimits
ils n'ont pas le brevet aussi ! donc un petit detail devrait differer de l'original non ?
Tu parles des Gertslauer Spining Coaster ?
Est-ce que le sol ( les plaques ) du quai des Floorless Coaster montera et descendra comme en vrai. Merci d'avance.
On ne sait même pas si il y aura ses plaques dans la version 1.x
narinda je parle des Schwarzkopf steel loopers
sinon pour les B&M je pense que se realisme ne sera pousser que a partir de la 2.00
sinon scream machine ne fait pas le sol qui descend (et je pose cette question alord que je l'ai vraiment quel flemmard moi ! )
Je vois que l'on n'a pas le droit de donner son avis sur ce forum .
Citation de: Nolimits
ils n'ont pas le brevet aussi ! donc un petit detail devrait differer de l'original non ?
A l'origine les trains spinning coaster Gerstlauer qui seront utilisés dans NL ont été créés pour Gerstlauer, ils sont donc identiques moyennenant quelques détails trop petits ou cachés pour etre modélisés aux SC Gerstlauer originaux. Par la suite, Gerstlauer qui possédait tous les droits d'exploitation sur ce modèle 3D de leurs véhicules les a cédé à Nolimits pour qu'ils puissent les mettre dans la version grand public, c'est aussi ce qui s'est passé avec le motorbike vekoma ou l'eurofighter
C'est d'ailleurs pourquoi on va avoir un eurofighter remodélisé vu qu'ils en ont fait un nouveau pour Speed @ OAkwood
Citation de: olimonn
A l'origine les trains spinning coaster Gerstlauer qui seront utilisés dans NL ont été créés pour Gerstlauer, ils sont donc identiques moyennenant quelques détails trop petits ou cachés pour etre modélisés aux SC Gerstlauer originaux. Par la suite, Gerstlauer qui possédait tous les droits d'exploitation sur ce modèle 3D de leurs véhicules les a cédé à Nolimits pour qu'ils puissent les mettre dans la version grand public, c'est aussi ce qui s'est passé avec le motorbike vekoma ou l'eurofighter
C'est d'ailleurs pourquoi on va avoir un eurofighter remodélisé vu qu'ils en ont fait un nouveau pour Speed @ OAkwood
Apparement il parlé des Schwarzkopf steel loopers
Citation de: pandemonium38
Je vois que l'on n'a pas le droit de donner son avis sur ce forum .
Bien sur que tu as le droit mais franchement, quand tu reflechie au travail que ça représente, tu trouve ça pas normal de se faire rémunerer, meme un tout petit peu ?
CitationBien sur que tu as le droit mais franchement, quand tu reflechie au travail que ça représente, tu trouve ça pas normal de se faire rémunerer, meme un tout petit peu ?
Sincèrement, je trouve qu'il y a quelque chose de problématique ici. La team NL en a d'ailleur parlé par eux-même
"Nous voulions développer NoLimits 2, et l'update 1.5 devait être la dernière, mais on a pas pu résister et l'idée de la 1.6 est née."
Alors d'accord, on débourse pour la 1.6, et ensuite? ils développeront la version 2 et il faudra de nouveau ouvrir le portefeuille? Je ne suis pas contre le fait de les rémunerer pour leur superbe travail, certe, mais il ne faut pas oublier que normalement, nous avons déjà payé. De plus, imaginez un peu que quelqu'un de mal informé achète NL maintenant...il va découvrir dans 3 mois que pour le même prix il aurait eu une meilleure version, mais non..il devra débourser 15€ supplémentaire. Alors sachant que dixit le site officiel, le prix de la version originale restera inchangé, vous avouerez avec moi qu'il y a un probleme
Ceux qui ont payé pour la première version ont payé autant que ceux qui payeront pour la nouvelle version...pourquoi on devrait débourser plus que les autres tout simplement parce qu'ils l'ont achetés après nous?
Enfin bon j'achèterai probablement la nouvelle update, mais je trouve ce système un peu injuste, et j'ai en même temps un peu peur de voir arriver la version 2..il faut pas se faire d'illusion, elle ne sera pas gratuite non plus...
Sur le site officiel, il y a un truc que je comprend pas. Je parle mal anglais mais il dit : Ceux qui acheterons tout de suite l'update recevrons la prochaine mise à jour gratuitement.
J'ai bien lu ou j'ai très mal traduit ?
J'ai pas vu ca non
voici leur texte:
CitationOriginally, 1.5 was meant to be the last update and we wanted to concentrate on NL2 but we could not resist to bring out another update. A lot of internal discussion was made whether 1.6 should be free or not. Until now every update was free for every customer using NoLimits from the first version on, since end of 2001. We came to the conclusion that 1.6 would be worth some bucks and should not be free, but we will give customers of previous versions a discount. The price for the regular full version will not change, so people not having NoLimits yet will be able to buy 1.6 for the regular price. Customers of the previous version will receive a discount email offer to get NoLimits 1.6 for the discount price as soon as it is out. The discount price is not set yet but will not be higher than the half price of the regular full version. In all cases everyone who decides to buy it, will receive a full installer setup file with a new key. This cannot hurt, because the updated files will be large anyway and a lot of people might not have the original setup file any more.
Et voici ma traduction:
CitationNormalement, 1.5 devait être la dernière update et nous voulions nous concentrer sur NL2 mais nous n'avons pas pu résister à apporter une autre update. Nous avons passé des heures à discuter afin de savoir si la 1.6 devait être une update payante ou pas. Jusqu'ici, chaque update était gratuite pour tout ceux qui avaient achetés la première version, depuis fin 2001. Nous sommes arrivés à la conclusion que la 1.6 représentait beaucoup de travail et ne devrait pas être gratuite, mais nous donnerons aux acheteurs des versions précédentes une réduction. Le prix de la version complète quand à lui ne changera pas, comme ca ceux qui n'ont pas encore NL pourront acquérir la 1.6 à un prix raisonnable. Les acheteurs des précédentes versions recevront une offre pour acquérir la 1.6 sur leur e-mail le plus tôt possible. Le prix de réduction n'est pas encore fixé mais il ne sera pas plus haut que la moitié du prix de la version complète. Dans tout les cas, tout ceux qui décideront de l'acheter recevront une nouvelle clef et un fichier d'installation complète. Ca ne peux pas faire de mal puisque le fichier d'update sera de toute facon lourd et beaucoup de gens ont perdus le fichier d'installation original de toute facon.
Et après il parle des screenshot ^^
malgré que j'avait deja lue ceci en VO
je n'avait pas vraiment vu cette ligne parlant que 1.6 sera un fullrealsed et pas un update avec juste lke update ! c'est mieu je trouve
Oui, et je pense que par la même occasion ils veulent que tous ceux qui ont téléchargé illégalement le .exe d'origine soient coincés et obligés de payer pour avoir la v1.6, ils ont bien raison, on a pas fini d'avoir des posts genre "mon serial marche plus je comprends pas"
frenzy si tu pense que sa va les stopper a chercher le fullreleased 1.6
7 nouveaux screens ICI (http://www.nolimitscoaster.de/progress.htm)
On apprend aussi que le .png des textures pour le looper Schwarzkopf sera basé sur les trains de l'Olympia Looping.
Et apparemment le modèle avec lap bar nous réserve une petite surprise.
Citation de: frenzy
Et apparemment le modèle avec lap bar nous réserve une petite surprise.
enfin un système de catapultage mécanique et non lim ou autre wheels? (donc à bob quoi)
Regardez! Ya meme les traces de boue sur les bords du plancher des trains!!!!
http://www.nolimitscoaster.de/progress/update16_38.jpg (http://www.nolimitscoaster.de/progress/update16_38.jpg)
il y a même de la rouille sur l'assemblage des roues, très réaliste
si ont avait une remonté mecanique comme des shuttle loop vekoma pour recrée des supers boomerangs
Superbe, les trains . Hyper réalistes .
Et regardé les roues !!! Les up-stop wheels sont indentique à la réalité, c'est à dire que les up-stop ne sont pasà la vertical mais légèrement incliné
Ole nous parlait aussi que plusieurs autres surprises, notament un nouveau model de train que nous ne saurons pas avant l'update !
Ne sagirait-il pas des mine train?
un flying B&M ( ont a le droit de rever non ? )
Tu veut dire un prone ? (j'adore les details !)
oui mais j'aime pas ce mot il est bizard !
La sortie est prévu pour environ quand ?
- date de sortie INCONNUE (ce qui veut dire qu'on ne connait pas la date)
- Prone Coaster annoncé pour la V 2 (ça fait un an qu'on le dit partout)
Il y a un site officiel dont le lien apparait sur ce topic il faut chercher un peu c'est le genre d'infos très facile à trouver d'autant que ces questions ont déjà été posées sur ce topic, ça devient vraiment lourd de plomber des topics avec toujours les mêmes questions à la con
Eh bé
Reste plus qu'a mettre l'usure sur les rails !
un truc facile à faire ça, une texture et op on en parle plus, belle idée à soumettre à Ole, si il n'y a pas déjà pensé
Oui c'est une bonne idée, déjà soumise sur Coastersims dans la wishlist, quelqu'un a demandé qu'on puisse appliquer des textures sur les rails ala Intamin, avec une couleur sur les bandes de roulement.
Mais pour la version 1 il ne faut pas trop y compter, étant donné que les rails devraient etre remodelés au niveau des faces 3D et de l'application de textures éditables, mais j'ai bon espoir de voir cette fonction sur la v2.
et les 4-D aussi annoncer pour la V2 voir dans la FAQ bien que mis depuis perpette aussi ^^ mais le flying je croyait u'ils parlait des vekoma que l'ont va avoir dans la 1.6
Dernière série de SCREENSHOTS (http://www.nolimitscoaster.de/progress.htm) avant le release
On peut voir les Flying Dutchman Vekoma et les MegaCoaster B&M texturés.
Il ne reste plus que les Stand-Up B&M à refaire et ils sont prêts pour la sortie tant attendue de la V1.6, donc patience, plus que quelques jours.
Il n'y aura pas de phase de bêta test car ils testent tout au fur et à mesure ça va aller très vite...
Encore une fois le travail de modèlisation est exceptionnel
sa veut dire que dans les quelques semaines qui vienents il va sortire ???
Wow! tout ces screenshots m'encouragent à dire que les développeurs ont fait un exellent boulot et qu'il est clair qu'ils méritent de se faire rémunérer pour cette update.
La modélisation des pistons, verins ou je sais pas quoi pour le système up/down des sièges du modèle Flying Vekoma est carément magnifique et très réaliste.
Je ne parle même pas des trains des Hypercoasters B&M... au premier coup d'oeil le screenshot ressort comme une vraie photo du Sista.
Bravo à l'équipe, et béni soit-il qu'Ole soit né
C'est vraiment du très bon boulot.Le résultat a l'air magnifique.
Petite précision d'Ole sur coastersims : pour les spinnings et les flying on pourra contrôler le trigger d'inclinaison ou de rotation à n'importe quel endroit du circuit, ça se fera via le "segment options".
Sera-t-il là avant la rentrée? J'espere car il promet vraiment! Beau travail de Ole!
Depuis un moment déjà la mise à jour est annoncée pour cet été donc nous avons tous bon espoir.
Maintenant connaissant la méthode de travail du team NL rien n'est jamais sur à 100%, si ils ont des bugs il faudra attendre un peu plus car ils aiment flirter avec la perfection
Et ils ont bien raison . C'est en voyant ces images qu'on se dit qu'ils font un superbe boulot et je trouve normal de se faire renumerer pour un si beau travail .
L'upgrade 1.6 est pour bientôt.Un teaser est disponible sur le site. http://www.nolimitscoaster.de/progress.htm (http://www.nolimitscoaster.de/progress.htm)
Que trois mot à dire:
Bobsled coaster Gerstlauer !!!!!!!!!!!!!!!
sa sent bon tout sa !!!
et ce ne sera pas un upgrade a part entiere car uncun patch ne sera dispo ce sera obligatoirement un full release !
Magnifique cette nouvelle version
On dirait presque la réalité tellement c'est bien foutu, surtout le schwartzkopf
C'est sûr. J'ai vraiment adorer le Spinning Coaster pour ma part.
les mouvements des spinning sont criant de verité quand ils sont en rotation libre !
Y'aura une rotation libre ?
à quand le spinning maurer ?
king_rct3 est tu sur d'avoir bien regarder la video ? ont vois bien que les spinings sont en rotation libre
CitationPetite précision d'Ole sur coastersims : pour les spinnings et les flying on pourra contrôler le trigger d'inclinaison ou de rotation à n'importe quel endroit du circuit, ça se fera via le "segment options".
C'est vraiment impressionant de réalisme, ça rend l'arrivée de la version 2 encore plus attendue.
tu va un peu trop vite car la 2.00 n'as pas encore vraiment commencer a etre developer !
Si justement elle est déjà commencée depuis environ 1 an.
il y a quelques mois je demander des infos sur le mail de nolimitscoaster.de ils me repondait que rien n'avait commencer
Le codage de la 2.0 a commencé avant la 1.6, d'ailleurs la 1.6 n'aurait jamais du exister...
oui sa par contre je le savait que la 1.6 n'aurait jamais du exister
sinon je pense que la 1.6 est imminente la dans les jours qui viennent ^^
1 seconde, 2 seconde, 3 secondes....
C'est looong....
Chui trop pressé
Petite interview de OLE LANGE (http://www.coastersims.com/norestraint.asp?action=viewarticle&articleid=173&page=1) pour patienter avant le release
Oui je viens de voir ça en allant sur CS, très intéressant! avec en plus quelques nouveaux screens. notamment des Schwarzkopf avec lap bar seulement qui ont des bogies différents d'ailleurs.
Je sens que je pourrais faire mumuse avec la 1.6 ce week end
Ce week-end? ca va me paraitre juste...
Citation de: grigri53
Ce week-end? ca va me paraitre juste...
pourquoi donc?
Parce que Mad Data ne travaile pas le week end et que les bureaux sont fermes a cette heure
ouai c'est mal barré, car j'avais cru comprendre sur l'interview de coastersim que la sortie était certainement prévue pour le 15 Septembre, donc ce jour et téléchargeable sur le site généraliste '.com', et j'ai reçu un mail de Ole qui annonçait que la sortie était quelque peut retardée pour des raisons techniques et qu'il y travaillerait jusque tard dans la soirée, mais qu'à défaut il faudrait attendre jusque la semaine prochaine.
Wait & See...
ok, merci de l'information
Bon ben va falloir patienter encore un peu. Au pire ce sera Lundi
J'oubliai, à priori la mise à jour payante ne concernera dans un premier temps que la plateforme Windows, aucune date pour la mise à jour Mac OS X n'est planifiée à ce jour!
Les mails commencent a arriver chez les anciens clients
C'est 15$ pour le download.
Impossible? la 1.6 est désormais disponible.
https://secure.element5.com/esales/checkout.html?PRODUCT (https://secure.element5.com/esales/checkout.html?PRODUCT)[150807]=1
Version complete : EUR 25.97
Et 50% pour les anciens clients, voir vos mails
Je l'ai enfin
C'est tout simplement incroyable je viens de tester les Spinning de chez Maurer une pure merveille...
C'etait donc le style inconnu évoqué dans l'interview de Ole il y a 2 jours.
ba c'est cool tout sa !
New Features 1.6
=====================================================
- New coasterstyle Vekoma Flying Dutchman
- New coasterstyle Gerstlauer Spinning Coaster
- New coasterstyle Maurer Spinning COaster
- New coasterstyle Gerstlauer Bobsled
- New coasterstyle Gerstlauer Euro-Fighter 2
- New coasterstyle Modern Steel Looping Coaster
- Improved coasterstyle Classic Steel Looping Coaster
- Improved coasterstyle Twisted Sitdown Coaster
- Improved coasterstyle Twisted Inverted Coaster
- Improved coasterstyle Twisted Floorless Coaster
- Improved coasterstyle Twisted Standup Coaster
- Improved coasterstyle Twisted Hyper Coaster
- Screensaver module
- New water effect (on DX8.0, DX8.1 and DX9.0 Hardware)
- New steel coaster footer
- New steel coaster tunnel
- Separated tunnel color
- Improved friction option
- Motionblur effect
- Improved Split and Desplit in editor
- New track smoother in editor
- Improved sound effects
- Doppler effect
- 9 new tracks
- Improved Make straight (multiple segments)
- Built-In wooden support optimizer in Simulator
- German language
- New key-Code
un petit screen des tunnels s'il te plait frenzy puisque il est dit qu'ils ont etait refait !
On le télécharge où SVP, je l'ai pas trouver et je n'ai pas reçus de Mail (j'ai biensûr tous les autre NL)
Je vais continuer de chercher...
ba il faut l'avoir commander avant non ! ?
Ou ça ? Je le voit nul part (à part ici) que cet upgrade est sortie
il fallais envoyer un mail a Ole c'etait sur le site mais maintenant c'est trop tard il faut payer pelin pot ^^
Je l'ai également acheté (il y a environ 4 ans) mais pas de mail ...
Attend un peu puis contact les avec ton e-mail, ton login & mot de passe.
Elle est dispo? Mais si on a deja la version depuis plus d'un an on la télécharge ou? On l'achete sur le site?
Edit:
C'est bon j'ai reçu un email avec la réduction! Commandée mais bon faut attendre 24h max!
J'ai un ami qui voudrais l'acheté en toute légalité, mais sur nolimitscoaster.com c'est toujours la version 1.55, est-ce normal?
il s'agit bien de la version 1.6 sur cette page :
https://secure.element5.com/esales/product....48548c00cae5762 (https://secure.element5.com/esales/product.html?productid=150807&sessionid=456133220&random=6bb15019694ef6fc648548c00cae5762)
Je l'ai!!!!!! ( testé et aprouvé !)
Allez ici (http://www.nolimitscoaster.com/Order/Order16/order16.html) pour le télécharger.
Faut attendre de recevoir leur mail pour pouvoir le télécharger?
Si oui, combien de temps ça prend?
Nan pas obliger. J'y ai joué et j'ai toujour pas reçus de mail
Et en fait je l'ai payer 14.15 E
Moi aussi j'ai payé 14,15
Sur le lien que j'ai donné 4 post plus haut
Oui mais sur ton lien, c'est pour l'acheter...
Edit:
C'est bon on viens de m'envoyer le lien!
Bein tu l'achète et il te donne un lien de téléchargement (après avoire tout remplis) et la Key
Citation de: King_RCT 3
Bein tu l'achète et il te donne un lien de téléchargement (après avoire tout remplis) et la Key
Oui j'avais acheté mais il fallait attendre confirmation du paiement! Là ça télécharge! Je suis tt exité!
Génialissime cet update!!!
Des coasters encore plus réels, chaque coaster a un son particulier au niveau du ride et du lift... C'est vraiment géant! Les trains redessinés sont superbes! J'ai pas encore tt testé mais pour l'instant c'est que du plus!
Exellente nouvelle! je vais commander ça ce soir! et le Spinning Maurer quelle bonne surprise!
Oui surtout qu'on peut mettre plusieurs voitures de spinning dans un train! A nous euromir...
Terrible aussi les inversions en spinning surtout le Zero-G-roll!
Bonjour !!
J'aimerai acheter la dernière version 1.6 ,mais je n'ai aucune autre versions.
Est-ce que je dois acheter les versions précédentes pour faire marcher la 1.6 , ou est-ce que la version 1.6 marche sans avoir besoins des autres versions ??
Merci d'avance ^^
@+
Citation de: niglofan
Bonjour !!
J'aimerai acheter la dernière version 1.6 ,mais je n'ai aucune autre versions.
Est-ce que je dois acheter les versions précédentes pour faire marcher la 1.6 , ou est-ce que la version 1.6 marche sans avoir besoins des autres versions ??
Merci d'avance ^^
@+
Etant une full release, il me semble qu'il n'est pas necessaire d'acheter les anciennes version. Mais attend confirmation de quelqu'un d'autre avant de l'acheter, on sait jamais si je me trompe
Je confirme que l'on n'a pas besoin des anciennes versions . Une fois les codes rentré, vous retrouvez tout les coasters des anciennes versions . Voilà .
Ca y'est je l'ai eu ce matin superbe effort sur le plan graphique, les trains sont jolis, ainsi que l'eau, les bruitages et l'effet Doppler sont cools.
Concernant les nouveaux types de coasters: les spinnings Maurer Sohne superbes mais un peu fatigant pour les yeux une fois à bord, ceux de Gerstlaurer sont moins bons à cause de la vue des sièges face-à-face, les flyings Vekoma sont très très bien modélisés mais je trouve qu'une fois onride il y a peu d'intérêt, voir le sol et la terre... les sensations de vol sont seulement ressenties dans la réalité.
Quelques autres bonnes idées: les vues Target et Tracking idéales pour des captures vidéos offride, le smoother dand l'éditeur qui sera bien utlile surtout pour les débutants, des plus beaux tunnels que les anciens qui étaient assez horribles, et les jolis "pieds de supports".
Bref... just buy it
non il n'est pas necessaire d'avoire les autres version car la 1.6 est un full release
edit : je ne peut me l'acheter main,tenant serais t'il possible de payer quelqun avec des allopass ou autre meme avec des somes avoisinantes les 15
Bon , j'aimerais bien l'avoir , mais mon père dit que il n'a aucune preuve que le site où on doit donner notre casrte de crédit est sécuritaire ! Est-ce que quelqu'un peut me confirmer qu'il l'est bel et bien ???
Merci
-minimarcmini-
Plusieurs milliers de clients peuvent le confirmer, rien que ça...
D'autre part tu as un cadenas en bas de ta fenetre navigateur quand tu es sur une page sécurisée
Sinon il n'y a pas que la carte bancaire pour se procurer No Limits.
les pages au format https:// sont des pages secusrisés donc aucuns problemes de se coter la !
personne ne peut m'aider donc ?
Voilà, moi j'ai un petit problème... bien heureux d'avoir fait l'acquisition du jeu, mais lorsque je lance le simulateur, à la fin du chargement mon pc se redémarre sans raison. Problème de drivers graphiques je ne pense pas car ils sont à jour. Pour information, c'est une Winfast PX6600 Td 256mb donc suffisamment puissante...
J'ai posté ça ici, sait-on jamais que quelqu'un connaitrai ce même problème.
Superbe superbe. Les bruits des lifts sont mieux mais j'accroche pas beaucoup plus. Côté graphismes c'est superbe. Dommage que les derniers trains des hyper intamin ( Ge force,Goliath...) ne soient pas faits. Les hyper et inverted B&M sont assez bluffants.
P.S: à No limits, moi, je ne peu pas t'aider.
aufray>>>>> verifie la ou se situe l'evacuation de la chalauer de ton PC moi c'etait boucher et donc pour eviter une surchauffe mon PC redemarrer tout seul mais c'est tout ce que je peut te supposer la !
J'ai un bug dans le simulateur: le terrain change parfois en un vert très clair et c'est un peu chi***
Quelqu'un a le même problème?
EDIT: j'ai trouvé, c'est à cause des cartes Radeon 9200 qui donnent ce bug de terrain, et bien sûr ça me tombe dessus
Vous pouvez me dire la config minimale pr pouvoir jouer a Nolimits rollercoaster 1.6?
moi je travaille ac un P4 1.7Ghz 768Mo ram DDr1 Nvidia Gforce 4 MX440 64Mb
mais pr bientot j'aurai un tout nouveau pc
C'est écrit sur le site officiel : http://www.nolimitscoaster.com/ (http://www.nolimitscoaster.com/)
ok mais esk'on c l'avoir sans payer
l'avoir sans payer ? tu parles de trouver une démo ou un warez ?
Citation de: Fabrizio
ok mais esk'on c l'avoir sans payer
Tu passeras comme tout le monde par la case "ouverture du porte-monnais".
Et si tu n'es pas content de cette réponse, c'est le même tarif, tu vas voir ailleur
Citation de: Fabrizio
ok mais esk'on c l'avoir sans payer
- Premièrement: Ce serait pas mal de parler Français.
- Deuxièmement: C'est illégal
- Troisièmement: C'est totalement dégueulasse, vu le travail fournis par toutes l'équipe et le résultat magnifique c'est vraiment pas cher! Alors comme dit Joachim-WB, fait chauffer la carte bleue...
Passe par la case "edit" aussi des fois que tu te rende compte que ton message est mal écrit.
bah si jarrive pas a y jouer je voit pas a quoi ça sert de l'acheter (enfin je dit ça pour moi )
Citation de: spacecoaster
bah si jarrive pas a y jouer je voit pas a quoi ça sert de l'acheter (enfin je dit ça pour moi )
Comment ça t'arrive pas à jouer ?
je crois qu'il parle de sont PC qui ne le supporte pas graphiquement non ?
Pour les utilisateurs de MAC, No Limits 1.6 est désormais disponible.
Vous pouvez l'acheter à cette adresse (partie : Click here to buy NoLimits Rollercoaster Simulation for Mac)
http://www.nolimitscoaster.com/Order/order.html (http://www.nolimitscoaster.com/Order/order.html)