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L'univers étendu => Jeux vidéo, simulations & autres => Discussion démarrée par: Coaster Addict le 12 Juin 2007, 18:31:34

Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 12 Juin 2007, 18:31:34
Salut à tous

Le voici le voilà le nouveau gros projet!
Intitulé Gaïa, ce sera un rocket-coaster, encore un Intamin me dira t-on, ben oui je sais je sais mais c'est surtout pour une question d'esthétique et du fait que l'on peut faire beaucoup de choses sur ce type de track, Maverick a d'ailleurs ajouté quelques nouveaux éléments intéressants à exploiter dans Nolimits.

Donc j'ouvre le sujet doucement, je suis loin d'avoir fini mais je vous tiendrai au courant de l'avance des travaux. Pour l'instant j'ai le début du parcours, plein d'idées concernant la suite du parcours et des objets.

Mmm ah oui venons-en à l'histoire, comme vous devriez le savoir, Gaïa est la déesse grècque de la Terre, mère de la création et de la nature. Or autrefois, dans un petit village ayant mêlé maladroitement matériaux naturels et synthétiques, les habitants pillaient abusivement les ressources naturelles, installaient et nourrissaient diverses installations technologiques qui rongeaient au fur et à mesure la nature environnante. La déesse Gaïa fût offensée et décida de déchaîner les éléments contre le village: vent, terre, air et feu font rage sur le village et ses habitants prennent la fuite. Lorsqu'après plusieurs dizaines d'années, des marins accostent près du village et décident de l'explorer, mais ils ne savent pas que magré un passé tumultueux, l'endroit est toujours empli de la colère de la déesse.

Quelques croquis d'essai (ne reflètant en rien la version finale):



Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Nej le 12 Juin 2007, 18:58:55
Citation de: Coaster Addict
Le premier élément, un tophat modifié avec une montée à 125°, à l'avant: airtime de -0.7G et 0.1G latéraux max, un des éléments les plus difficiles que j'ai fait sur NL, et un des meilleurs aussi  

Très bien, rien à ajouter   Pour ce qui est des objets 3D je ne me fait pas de soucis et pour ce qui est du Trackwork essaye de faire encore mieux que sur Evenoss. Celui-ci pourrait peut être bien rivaliser avec Thunderhead Falls (tient un autre intamin   )
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: DrAGoN KhAn le 12 Juin 2007, 21:39:59
Magnifique, tout ce que j'ai à dire c'est : A quand la suite?

Franchement c'est epoustoufflant, et tes croquis sont toujours très beaux. Bonne continuation à toi dans ce projet qui s'anonce merveilleux.
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: narindra le 13 Juin 2007, 01:11:47
Miam ! Jme demandais quand tu allais enfin parler de ton nouveau projet. Les premiers croquis sont superbes et j'attend avec impatience moi aussi la suite
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 13 Juin 2007, 21:43:06
Merci pour vos encouragements  

Citation de: Simba77
Très bien, rien à ajouter   Pour ce qui est des objets 3D je ne me fait pas de soucis et pour ce qui est du Trackwork essaye de faire encore mieux que sur Evenoss. Celui-ci pourrait peut être bien rivaliser avec Thunderhead Falls (tient un autre intamin   )
Rivaliser avec Thunderhead Falls? Tu veux me tuer à la tâche ou quoi?   Concernant le trackwork ça sera surement mieux qu'Evenoss sans être parfait non plus, je vais mêler des éléments hand-made et faits avec l'AHG. Enfin tu veras par toi-même, je te filerai le track quelquefois pour voir si il y a des problèmes.
Pour les objets j'aurai surement besoin de passer mon track en 3D pour le mettre dans une scène 3ds Max, ça sera bien plus pratique, faudra que je demande à quelqu'un sur coastersims.
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Nej le 14 Juin 2007, 12:14:41
Citation de: Coaster Addict
Merci pour vos encouragements  
Rivaliser avec Thunderhead Falls? Tu veux me tuer à la tâche ou quoi?

Ben en gros faudrait que ce soit Evenoss mais avec beaucoup plus d'interaction avec la 3D et des scènes différentes, facile non?  

CitationConcernant le trackwork ça sera surement mieux qu'Evenoss sans être parfait non plus, je vais mêler des éléments hand-made et faits avec l'AHG. Enfin tu veras par toi-même, je te filerai le track quelquefois pour voir si il y a des problèmes.

Attention au mélange entre les segments AGHed et les handmade, va falloir bien gérer les transitions et faire en sorte que tes segments ait la même longueur.

C'est quand tu veux que tu me l'envoie, je te répondrais avec plaisir. Attend demain quand même que je passe ma dernière épreuve du bac, 5h de SES....  

CitationPour les objets j'aurai sûrement besoin de passer mon track en 3D pour le mettre dans une scène 3ds Max, ça sera bien plus pratique, faudra que je demande à quelqu'un sur coastersims.

Si tu as seulement besoin du track y'a toujours la technique du tunnelmaker. Tu tunneled tout ton layout et ensuite tu le passe dans le tunnel maker pour faire un objet qui ait la largeur du rail et qui suive tout ton layout (je sais pas si c'est clair). Mais si tu as besoin des supports avec faudra en effet que tu demande à quelqu'un sur CS.
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: spacecoaster le 14 Juin 2007, 20:52:59
Ouh ! mais je connait le logo moi  il est pas défninitif, mais je connaissait déja le nom, et je l'ai aidé d'ailleur a le choisir, en effet, tes dessins sont d'une propretée et d'un précis que j'ai du mal a en croire mes yeux !
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 14 Juin 2007, 21:01:30
Citation de: Simba77
Ben en gros faudrait que ce soit Evenoss mais avec beaucoup plus d'interaction avec la 3D et des scènes différentes, facile non?  
Heu... oui, donne-moi un an, quelques pros de la 3D et la connaissance parfaite de l'AHG, d'Elementary et des formules FLD et je pourrai sans doute faire une truc mieux que la création de Phyter  

CitationAttention au mélange entre les segments AGHed et les handmade, va falloir bien gérer les transitions et faire en sorte que tes segments ait la même longueur.
Je sais, j'essaye de corriger un maximum tous les bumps tout en restant dans les plus bas G latéraux, il y a des imperfections mais ça reste bon.
Citation

C'est quand tu veux que tu me l'envoie, je te répondrais avec plaisir. Attend demain quand même que je passe ma dernière épreuve du bac, 5h de SES....  
Merci mais faudra attendre un peu plus, que je finisse une bonne partie du parcours avant de te montrer.

CitationSi tu as seulement besoin du track y'a toujours la technique du tunnelmaker. Tu tunneled tout ton layout et ensuite tu le passe dans le tunnel maker pour faire un objet qui ait la largeur du rail et qui suive tout ton layout (je sais pas si c'est clair). Mais si tu as besoin des supports avec faudra en effet que tu demande à quelqu'un sur CS.
Ah oui tient, j'avais jamais vu cette fonction, faut dire que Tunnel Maker est un programme complètement inutile (ouaaiii j'ai un tunnel en forme d'étoile!) mais là c'est la fonction qu'il me faut vu que j'aurai pas trop besoin des supports. Merci encore  

Citation de: spacecoaster
Ouh ! mais je connait le logo moi  il est pas défninitif, mais je connaissait déja le nom, et je l'ai aidé d'ailleur a le choisir, en effet, tes dessins sont d'une propretée et d'un précis que j'ai du mal a en croire mes yeux !
Oui, un logo que je vais surement refaire, merci de t'intéresser à ce projet en tout cas  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Captain_Coaster le 22 Juin 2007, 17:23:47
Les concept arts sont vraiment pas mals, tu as un bon coup de crayon et surtout ( le plus important) pas mal d'imagination. Je trouve le décor pas mal et l'interaction à l'air pas mal, sur le croquis le top hat parait un peu démesuré par rapport au décor. Mais bon, à voir quand tout ca sera fini. J'aime bien l'originalité du top Hat, l'élément à l'air vraiment intérressant et le Air Time assez fourni. Néanmoins, visuellement ca n'est pas aussi beau qu'un top hat classique ( tout du moins sur la photo que tu as mise). Vraiment un bon travail, j'ai hate de voir ce que ca va donner sur NL.
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 13 Août 2007, 20:25:34
Merci Captain pour tes encouragements  

Alors, quelques nouvelles peut-être?

Donc niveau track, 1 km de rails sont déjà terminés, il me reste dans les 500/600 m de track à faire, en comptant les freins et la station donc ça devrait aller assez vite.

Côté objets, je commence à peine, et si je respecte tout ce que j'ai prévu de faire, je suis pas au bout, mais j'y arriverai.

Sinon, c'est le dévoué Simba77 (que je remercie encore) qui s'occupe des tests et petites observations sur le track, et pour l'instant tout semble bon  

Dernière chose, le logo, que j'ai redessiné après un premier pas très satisfaisant, je suis plutôt content de celui-ci, à vous de juger:

[img]http://www.casimages.com/img/gif/0708141206171006969.gif\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: narindra le 15 Août 2007, 23:53:40
Très sympa le logo
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: grigri53 le 16 Août 2007, 00:01:41
Ca donne envie!
Bonne continuation et surtout, bon courage!
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Rip-Air le 16 Août 2007, 02:46:30
Je suis déjà bluffé rien qu'en lisant la story-line et en admirant tes croquis  
Selon moi, le logo est bien réalisé et reflète bien l'univers légendaire de l'attraction, la couleur pour la nature et les symboles sont bien choisis
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 02 Septembre 2007, 00:17:47
Merci grigri53 et Joey31   j'espère être à la hauteur des espérances de tous!

Donc, des nouvelles? pas des bonnes... effectivement mon disque dur m'a laché un beau matin sans aucune explication, immaginez donc le moral quand vous pensez que tous vos fichiers, vos photos, videos sont perdus, avec tout le répertoire Nolimits, dont Gaia sur lequel j'ai passé pas mal d'heures...

Mais heureusement il y a un mais, j'ai tout essayé pour récupérer mes fichiers avant de procéder au formatage, celà sans Windows... hourray... mais grâce à un CD appelé UltimateBootCD, j'ai pu reprendre tout ce qui était important sur mon disque dur endommagé. Aujourd'hui la plupart est sauvé et je vais bientôt formater afin de réinstaller Windows et transférer tout ce bordel.

Bref... c'était la trépidante histoire de mes ébats informatiques du moment. Passons à Gaia, forcément j'ai perdu du temps, et tout se voit forcément repoussé, mais j'espère combler l'attente avec des petites images comme celles-ci:

[img]http://www.casimages.com/img/jpg/0709021213511137053.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]
[img]http://www.casimages.com/img/jpg/0709021214251137060.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]

Notons la nouvelle et définitive modification du logo, mieux observable sur la page nldc (http://www.nolimitsdevcenter.net/p3901) du projet.
Et concernant l'avancement, disons:
track: 90%
supports: 0%
3ds: 10%
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: grigri53 le 02 Septembre 2007, 10:32:10
Ouah!  

J'adore! Serieux ça à l'air d'être du très bon boulot! Enorme!  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: narindra le 03 Septembre 2007, 00:41:01
Ca commence super bien, et la texture de l'eau, j'adore
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 09 Octobre 2007, 23:43:05
Quelques nouveaux petits screenshots:

Une jolie vue sur le launch et la sympathique drop derrière (je précise que c'est encore en état de chantier):
[img]http://www.casimages.com/img/jpg/0710091140351370733.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]

Et la cartexture du train d'élément feu (il y aura 4 trains pour les 4 éléments évidemment):

[img]http://www.casimages.com/img/gif/0710091141351370736.gif\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]


C'est tout pour aujourd'hui. To be continued...
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Rip-Air le 10 Octobre 2007, 00:34:56
Et bien, je trouve la théma bien choisie et réussie. En plus tu respectes très bien tes concepts art!
Et cette descente à pic avec la double cascade est à tomber  

Tu as conçu le layout entier, ou il te reste encore le Top Hat?
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: narindra le 10 Octobre 2007, 20:08:16
Superbe, vivement la suite du projet car ça s'annonce une fois de plus très très beau.
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 10 Octobre 2007, 20:12:47
Merci!  

Tout le parcours est terminé, le Top Hat est le premier élément dont je me suis occupé. Maintenant c'est les objets, c'est long mais plus j'avance, plus je trouve le coaster beau et impressionnant à rider, donc tant mieux  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: olimonn le 10 Octobre 2007, 21:39:27
Fais gaffe au FPS. Les trains Intamins sont particulièrement lourds, et d'en avoir 4 risque de déjà pas mal t'handicaper, alors surveille bien ton compte de polygones...
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 10 Octobre 2007, 22:41:38
Citation de: olimonn
Fais gaffe au FPS. Les trains Intamins sont particulièrement lourds, et d'en avoir 4 risque de déjà pas mal t'handicaper, alors surveille bien ton compte de polygones...
Oui, ça m'inquiète un peu aussi, déjà là je tourne au minimum à 30 fps donc avec tous les décors je sais pas ce que ça va donner. J'ai réduit au maximum la taille des textures, supprimés les faces inutiles des objets et ça n'a pas changé grand chose, je me demande si il existe un outil pour optimiser les objets dans 3ds Max.

Mais bon... j'ai un ordi assez vieux (1.9Ghz, 256 ram) donc si vous avez une meilleure config, celà ne devrait pas poser trop de problèmes, peut-être que faudra vous passer de l'eau améliorée de NL 1.6 qui bouffe beaucoup de fps.
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Nej le 10 Octobre 2007, 22:47:42
J'avais lu sur CS toute une discussion sur le choix du format des textures et leur incidence sur les FPS, mais je ne saurais te dire dans quel topic c'était  

[edit] J'ai trouvé!  http://www.coastersims.com/pavilions.asp?B...iewTopic&page=2 (http://www.coastersims.com/pavilions.asp?BoardID=85&ThreadID=16272&Action=ViewTopic&page=2)
Apparemment la taille des textures ne compte pas trop.[/edit]
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 10 Octobre 2007, 23:25:14
Citation de: Simba77
J'avais lu sur CS toute une discussion sur le choix du format des textures et leur incidence sur les FPS, mais je ne saurais te dire dans quel topic c'était  

[edit] J'ai trouvé!  http://www.coastersims.com/pavilions.asp?B...iewTopic&page=2 (http://www.coastersims.com/pavilions.asp?BoardID=85&ThreadID=16272&Action=ViewTopic&page=2)
Apparemment la taille des textures ne compte pas trop.[/edit]
Merci pour le lien  
Effectivement l'optmisation des JPG n'infuence pas sur les FPS, j'ai essayé et j'ai vu, mais pas grave vu qu'elles ont gardé la même qualité.
Une idée mentionnée serait peut-être de séparer les objets en plusieurs partie, ça me parait bizarre que celà réduise le frame rate mais j'essayerai et on verra bien.
C'est surtout le nombre de polygones qui compte et malheureusement si on le réduit, l'ombre dans NL fait apparaître clairement les faces et ça devient horrible.

[EDITpiaf] J'ai trouvé la fonction d'optimisation dans 3ds Max   super bien foutue en plus [/EDIT]
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 21 Octobre 2007, 16:01:27
Je m'amuse bien moi  

Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: spacecoaster le 22 Octobre 2007, 20:09:13
Youpi, j'en prend deux packs  !
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: narindra le 17 Novembre 2007, 11:48:41
Les vacances étant finies depuis un petit moment maintenant et ta reproduction de Led Zeppelin aussi, il y a t'il du nouveau sur ton projet Gaia ?
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 18 Novembre 2007, 00:57:05
Oui je m'en excuse, en fait je suis un peu trop optimiste sur l'avancement, Gaia n'est pas du tout terminé, à vrai dire mon temps libre se fait de plus en plus rare.
De plus comme pour Evenoss, la motivation baisse un peu quand il s'agit de s'occuper des objets, mais comme pour Evenoss, je vais me mettre des coups de pieds au cul pour avancer et le finir  

Notez que j'ai filé le track à mon testeur Simba77 il y a peu, et les critiques ont été très positives  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 25 Novembre 2007, 04:04:42
C'est vrai que j'avais oublié de vous montrer les 4 cartextures:

Feu (http://www.nolimitsdevcenter.net/i33035)
Eau (http://www.nolimitsdevcenter.net/i33036)
Terre (http://www.nolimitsdevcenter.net/i33037)
Air (http://www.nolimitsdevcenter.net/i33038)

+ un petit screenshot en supplément:

[img]http://nsa01.casimages.com/img/2007/11/25/0711250405471677430.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]

Et au fait, pour ceux qui n'auraient pas NL, la vidéo onride d'Evenoss (mon précédent coaster) est en ligne sur Youtube (depuis pas mal de temps d'ailleurs):
http://fr.youtube.com/watch?v=KisAY6xfAPU (http://fr.youtube.com/watch?v=KisAY6xfAPU)
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Rip-Air le 25 Novembre 2007, 04:20:25
J'ai failli avoir une attaque en voyant ta vidéo onride d'Evenoss, c'est magnifique  La qualité des décors à tomber, le passage du train sur le lift avec l'arrivée d'un autre dans le loop donne son petit effet  
Je trouve ça superbe de partager ses créations sur youtube ou dailymotion, ça permet de faire profiter ses coasters à beaucoup de monde: je ne sais pas si tu as remarqué mais ton coaster a un succès international, il y a même un asiatique qui t'a laissé un commentaire  

Pour Gaïa, les trains thématisés sur les 4 éléments est une bonne idée, de plus ils sont très réussis et ton screenshot présage de jolis décors, bonne continuation
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 25 Novembre 2007, 20:58:51
Merci beaucoup Joey.

Youtube est en effet un bon moyen pour partager et montrer au monde entier ses créations, ça fait plaisir de recevoir des commentaires sympas chaque jour, enfin quand c'est en mandarin ou en allemand ça devient plus compliqué  

Il y a quelques trailers plutôt pas mals sur des coasters NL:
Atlas (http://fr.youtube.com/watch?v=9UdXSBZFlV8)
Corsair (http://fr.youtube.com/watch?v=WRHXRV1VJhc)
Thunderhead Falls (http://www.dailymotion.com/relevance/search/nolimits/video/x6fgg_thunderheadfalls_creation)
Project Nûmo (http://fr.youtube.com/watch?v=5kkQ7hKF7uc)

Sinon Gaïa, ça a bien avancé ce week-end, j'ai trouvé d'autres textures bien sympatiques à inclure pour les objets.

Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: narindra le 25 Novembre 2007, 22:48:29
Super les cartextures et le nouveau screen
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Mme.PoiSson le 02 Décembre 2007, 11:01:09
C'est absolument superbe : les trains, les décors, la storyline, le layout...

Evenoss m'avait beaucoup impressionné, mais Gaïa, même non terminé, me met déjà l'eau à la bouche, les screenshots sont magnifiques

Bravo et surtout continue comme ça !
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 03 Décembre 2007, 00:11:10
Merci à vous deux!  

J'avance pas mal là, si ça continue comme ça, après avoir jeté un coup d'oeil dans vos souliers vous passerez un petit coup par ici  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: narindra le 23 Janvier 2008, 20:55:00
Hihi, je reviens sur ce topic pour savoir si depuis ce temps il y avait eu du nouveau sur ce magnifique projet ?
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 23 Janvier 2008, 22:16:26
Héééé oui comme pour Evenoss, j'ai fait des pronostiques un peu trop hâtives. Je m'en excuse.

Gaia est tout de même sur le point de sortir, normalement pour dimanche prochain. Patience!  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: nintendo-ouf le 11 Février 2008, 16:58:52
C'est super beau. Bravo, t'es vraiment un pro de tout, tu maîtrise parfaitement NoLimits, tes rides sont extra ! Et en plus tu nous fabrique des objets magnifique pour couronner le tout. Alors franchement, je te le dit, t'es mon idole
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 24 Février 2008, 21:54:21
Merci Nintendo-ouf, c'est trop de compliments!

Juste pour dire que Gaïa, c'est pour demain  

Voici l'image de présentation que j'utiliserai sur coastersims (Xtreme rider est mon pseudo sur ce site)

[img]http://nsa01.casimages.com/img/2008/02/24/0802240956102434294.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: King_RCT 3 le 24 Février 2008, 21:58:15
  Viiiite je veut être demain !
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 25 Février 2008, 21:27:29
Youpi, super nouvelle: j'ai découvert un bug dans le terrain, et étant en plein bac blanc, j'ai pas vraiment le temps de corriger ça. J'aurai le temps samedi, donc sans doute il sera en ligne samedi soir ou dimanche, désolé encore. Sur coastersims ça commence à s'exiter avec tout ces repoussages.

Je promets de mettre Tokio Hotel en avatar si je le met pas en ligne avant lundi prochain (vous voilà rassuré)  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: DrAGoN KhAn le 26 Février 2008, 11:20:28
Ouahhh là tu prends des risques quand même lol.

En tout cas merci pour tes créations qui sont vraiment magnifiques et nous transportent dans un autre monde le temps d'un ride  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: spacecoaster le 28 Février 2008, 10:38:39
Préparez l'avatar  Ca va saigner xD
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Rip-Air le 28 Février 2008, 13:59:53
J'ai déjà cette image quand j'ai réalisé la grille du Kamoulox  

[img]http://tbn0.google.com/images?q=tbn:yUvfFawu7g9VbM:http://lh3.google.com/_m-5q2HsSwHY/RvpEGPoJb8I/AAAAAAAAALA/SIJAyPlDs4s/s800/bill-kaulitz.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 28 Février 2008, 23:06:38
Regardez moi cette bande de ... méchants qui au lieu de se réjouir de cette nouvelle, préparent déjà le necessaire à l'ultime humiliation. Pas la peine de vous fatiguer ça n'arrivera pas  

Un merci quand même à Dragon KaHn, le seul qui n'a pas eu l'esprit sadique  

Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: DrAGoN KhAn le 29 Février 2008, 09:00:26
Euh pour tout dire moi je te cherchais une superbe bannière à mettre en accompagnement de l'avatar :  

[img]http://media.universal-music.de/dom/_artists/tokiohotel/tokiohotel2/banner/468x80/tokiohotel_banner_imeem_468x80.gif\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /] (http://tokiohotel.pop24.de/go/index.php?code=sgtw15p)
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 03 Mars 2008, 00:05:18
GAIA EST EN LIGNE !!!

En version complète cette fois-ci !

Bon, ben je vous laisse avec la bête, je metterai des screenshots en ligne un peu plus tard.
Un énorme merci à Nej pour ses conseils et ses idées.

Ca commence relativement bien sur Coastersims, je pense qu'il finira avec la même note qu'Evenoss au bout du compte, ce qui me va très très bien  :happy:

Télécharger Gaia (http://leo25300.free.fr/nolimits/Gaia-coasteraddict.nlpack) (et n'oubliez surtout pas de mettre l'environnement)

[img]http://nsa01.casimages.com/img/2008/03/04/0803040153372518299.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /]
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Polyurethane le 04 Mars 2008, 03:57:14
Terrible!!!! Félicitations!!!
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: DrAGoN KhAn le 04 Mars 2008, 09:51:52
Argh c'est dans ces moments là que je suis dégoute d'avoir du formater mon PC et donc perdu mon fichier install No Limits ...

Bah t'façon j'irais squatté chez Nej pour qu'il me le montre   Hein Nej? (pas taper pas taper!!!  )


En tout cas rien que ce screen me donne super envie!
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: nintendo-ouf le 04 Mars 2008, 15:09:18
Tu sais... Je ne veux rien dire sinon la page sera remplis de milles compliments !
Je sais pas comment tu fais... T'es le meilleur sur NoLimits au monde pour moi ! C'est sur. Tes rides sont extra, parfait, juste comme il faut. Et pour couronner le tout tu rajoute des objets 3d à couper le souffle.

Vraiment milles bravos pour ce fabuleux track ! C'est le meilleur avec "Evenoss" que je n'ai jamais vu ! Même le "Colder Fusion" est rien comparé à ce track ! Vraiment c'est sublime, magnifique, et parfait quoi !

Voila, tu connais mon point de vue je crois maintenant


 



Je dis "clap clap" à Coaster Addict !  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Rip-Air le 05 Mars 2008, 13:29:07
Argh, moi dans ces moments là, je suis dégouté de ne pas avoir No Limits  

Ton screen présage que du bon, je trouve les trains magnifiques! Tu nous feras un joli montage vidéo?
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 05 Mars 2008, 23:41:03
Citation de: DrAGoN KhAn
Bah t'façon j'irais squatté chez Nej pour qu'il me le montre  :) Hein Nej? (pas taper pas taper!!!  )
En tout cas rien que ce screen me donne super envie!
Citation de: Joey31
Argh, moi dans ces moments là, je suis dégouté de ne pas avoir No Limits :P

"toc toc"
- Salut Nej.
- Salut ! ça me fait plaisir que tu me rende visite !
- Non en fait je viens squatter ton PC pour voir Gaia parce que le mien est formaté...
"toc toc"
- Salut Nej.
- Salut ! ben dis donc aujourd'hui y'a du monde qui vient me voir !
- Non en fait tu sais j'ai pas Nolimits donc je viens squatter chez toi pour voir Gaia...

pas mal mon scénario non?

Merci à vous Polyurethane et nintendo-ouf (je vais rougir moi avec tous ces compliments   )

Sinon oui, une vidéo est bien prévue, pour un peu plus tard  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Nej le 06 Mars 2008, 03:55:02
Citation de: Coaster Addict
"toc toc"
- Salut Nej.
- Salut ! ça me fait plaisir que tu me rende visite !
- Non en fait je viens squatter ton PC pour voir Gaia parce que le mien est formaté...
"toc toc"
- Salut Nej.
- Salut ! ben dis donc aujourd'hui y'a du monde qui vient me voir !
- Non en fait tu sais j'ai pas Nolimits donc je viens squatter chez toi pour voir Gaia...

:biggrin: pas mal mon scénario non?

pas mal du tout mais t'oublies un détail... je n'ai plus NL pour le moment  

Je viens de passer sous mac et je n'ai pas encore installé ma partition boot camp donc va falloir que j'attende un peu pour pouvoir profiter de Gaia!! Enfin j'espère que ce sera fait avant que tu n'arrives Dragon Khan  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: DrAGoN KhAn le 11 Mars 2008, 15:47:23
Profitant d'un petit tour chez Nej il m'a fait voir la bête, et j'ai vraiment beaucoup aimé!

On plonge totalement dans cette ambiance féérique et imaginaire, de plus la petite place, la (gigantesque?) file d'attente,etc... ajoutent au réalisme du coaster.

Vraiment je tiens à te féliciter pour cette merveilleuse réalisation et je te remercie de nous la faire partager  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: DrAGoN KhAn le 16 Mars 2008, 14:06:45
Un 'ti up pour signaler que le lien est mort! C'est bien malheureux pour moi je viens de récupérer No limits  

Lol si tu as le temps n'hésites pas à le réhéberger tu feras un heureux  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 19 Mars 2008, 19:46:11
Merci beaucoup Dragon Khan    et désolé de pas avoir répondu plus tôt. En effet le fichier est hors-ligne, Ridehost n'est pas si fiable que ça finalement, donc je l'ai réhébergé sur mon FTP free.

J'en profite pour vous annoncer que Gaia s'en tire avec la médaille d'or sur Coastersims et une note tournant autour des 9.38/10 soit semblable à Evenoss, les deux se battent pour la troisième place dans les coasters les mieux notés de 2007/2008   Bref, je suis très heureux de ces résultats (oh l'autre comment y s'la pète! mais non, mais non...   )

Le topic de Gaia a été aussi très mouvementé, pas moins de 260 messages, soit le plus gros topic depuis quelques années (!). En effet de plus des updates de la construction, j'ai du retardé la date de sortie jusqu'à un mois et ça a généré pas mal de plaintes. Ensuite il y a eu la sortie (les geeks s'étaient donné rendez-vous au point qu'au bout de 5 secondes en ligne, y'avait déjà 20 téléchargements) puis pour finir la fameuse "chasse aux trésors", hé oui si vous ne le saviez pas il y a des choses cachées dans le décor de Gaia... des endroits bien précis où pour chacun se trouve un panneau avec une récompense. Dans la version française, il n'y a que 2 de ces choses cachées et 3 dans la version anglaise, pourquoi? car une des récompenses est la reproduction de Led Zeppelin: The ride, que j'ai déjà posté ici ! Il vous reste donc à trouver 2 endroits cachés, bonne chance !

Sinon, la vidéo arrive bientôt.
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: King_RCT 3 le 19 Mars 2008, 20:08:11
J'adore tous les petits détails dans tes création Coaster Addict  

Un détail super fun est par exemple l'alimentation du moteur hydraulique...  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coasterman le 19 Mars 2008, 21:00:17
Je viens de trouver l'un des 2 "trésors" caché    sympa la citation mdr  

Je cherche l'autre  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Nej le 20 Mars 2008, 19:30:20
Bravo pour ta médaille d'or, c'est mérité!    Une bien belle création avec de gros progrès coté technique et puis plus de détail niveau 3Ds, on est pas encore au niveau d'un Thunderhead Falls dans cette catégorie mais c'est déjà très bien. Par contre un truc que j'ai remarqué c'est que l'éclairage de tes rails (la couleur des segments quoi) n'est pas forcément cohérent avec les objets 3Ds, genre rails clairs dans un tunnel. A part ça bravo!  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: King_RCT 3 le 21 Mars 2008, 07:59:14
Des trésors cachés, j'en ai trouvé 2/3, oui apparement j'ai la version anglaise... J'ai bien passé 20 minutes à les chercher, et je sens que je vais encore y repasser du temps !

Edit ! Apparement il n'y a que deux trésors, mais le problème c'est que un des trésor est la recréation de Led Zeppelin. Il ne devait pas y en avoir trois cher Coaster-Addict ?  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 23 Mars 2008, 20:19:34
Citation de: Nej
Bravo pour ta médaille d'or, c'est mérité!    Une bien belle création avec de gros progrès coté technique et puis plus de détail niveau 3Ds, on est pas encore au niveau d'un Thunderhead Falls dans cette catégorie mais c'est déjà très bien. Par contre un truc que j'ai remarqué c'est que l'éclairage de tes rails (la couleur des segments quoi) n'est pas forcément cohérent avec les objets 3Ds, genre rails clairs dans un tunnel. A part ça bravo!  
Merci   pour la couleur des rails, il me semble pourtant avoir fait attention pour être assez réaliste quant aux niveaux d'ombre/lumière (malgré les longs segments)  

Citation de: King_RCT 3
Edit ! Apparement il n'y a que deux trésors, mais le problème c'est que un des trésor est la recréation de Led Zeppelin. Il ne devait pas y en avoir trois cher Coaster-Addict ?  
Si tu as trouvé la reproduction de Led Zepellin, c'est que tu as la version anglaise, et donc il y a bel et bien trois endroits cachés. Tu en a trouvé 2, la reproduction de Led Zepellin et la citation je suppose, la dernière est moins évidente que les 2 autres  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: nintendo-ouf le 25 Mars 2008, 18:35:37
J'ai été mort de rire en voyant ce petit truc bien bien marrant

http://img178.imageshack.us/img178/5589/gaialolhu9.jpg (http://img178.imageshack.us/img178/5589/gaialolhu9.jpg)

Purée il fallait y penser mdr, vraiment bien marrant, bravo !!!
Je précise que c'est censé être la machine pour le cable du launch mdr !
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Rip-Air le 25 Mars 2008, 19:17:48
Bien oui les launch coasters fonctionnent avec... des piles  
Tout le monde sait ça, voyons
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 21 Avril 2008, 17:16:51
Plusieurs choses:

D'abord, la vidéo offride de Gaia est arrivée:
A télécharger sur rapidshare (http://rapidshare.com/files/109262759/gaia-offride.AVI.html) ou free (http://leo25300.free.fr/nolimits/gaia-offride.AVI)
ou sur dailymotion (http://www.dailymotion.com/Coaster_Addict/video/x55omj_gaia_creation) mais en bien moins bonne qualité.

La vidéo onride suivra de très près, puisque je l'ai déjà enregistrée, mais pas montée.

Ensuite, une chose que j'ai remarqué récemment: les textures servant aux effets dynamiques n'ont pas été prises en compte dans le nlpack, ça veut dire que tous ceux qui l'ont téléchargé n'ont pas pu voir ces effets plutôts sympas . Ceux-ci se situent au niveau de la grotte avec la lave et du tunnel de glace. Si vous voulez voir ce que ça donne, mettez les 2 textures suivantes dans votre dossier "objects":
gaia-magma (http://leo25300.free.fr/nolimits/ga-magma.jpg)
gaia-sheen (http://leo25300.free.fr/nolimits/ga-sheen.jpg)

Voilà, bon ride!  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: spacecoaster le 22 Avril 2008, 17:42:20
Moi je l'ai vu avant   ...

C'est vraiment impressionnant lorsqu'on met les textures, ça apporte du réalisme a la chose !
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: touchef12 le 23 Avril 2008, 09:00:50
Citation de: Coaster Addict
D'abord, la vidéo offride de Gaia est arrivée:
Superbe montage, j'aime beaucoup, chapeau !

Citation de: Coaster Addict
La vidéo onride suivra de très près, puisque je l'ai déjà enregistrée, mais pas montée.
Si c'est dans la même veine que le offride, je peux plus attendre viiiiiiiite      
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: grigri53 le 03 Mai 2008, 17:46:30
Nan mais quel génie!
C'est trop beau!
Dommage qu'il n'y ai pas de vidéo on-ride car jai plus NL et j'ai pas le temps de l'installer là car je révise pour mon concours, mais dans 2 semaine ça sera ok!

Je suis pressé de tester cette bête!
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 03 Mai 2008, 18:11:27
Merci à vous deux  

Et bien messieurs, voici la VIDEO ONRIDE !

Pour l'instant seulement sur Youtube (j'éditerai le message pour mettre un lien de téléchargement)
http://www.youtube.com/watch?v=Uzt6Kf82LHA (http://www.youtube.com/watch?v=Uzt6Kf82LHA)

Sur ce, bon voyage! et désolé pour les petit lags dans la vidéo, ça ramait quelquefois quand je l'ai enregistré.
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: grigri53 le 03 Mai 2008, 20:59:42
Thanks mister!
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: spacecoaster le 03 Mai 2008, 21:20:08
Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaa... COASTERADDICT ! Tu vas arretter de faire des choses bien ? hein ?! Tu vas bien faire un raté hein ?!
XD nan, mais c'est comme d'habitude, Magnifique...
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Warrik le 03 Mai 2008, 21:46:28
C'était prévisible...



c'est à dire superbe !!!      

Ce qui m'étonne, c'est le coordination que tu fais ! Les trains qui passent devant juste quand t'es dans le tunnel, non, c'est vraiment exceptionnel !

Par-contre, la musique, comment tu fais pour que ce soit autant synchro ?

P-S : Excellent détail aussi, la brume avant d'entré dans la grotte.
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: touchef12 le 04 Mai 2008, 07:27:23
suis sur le cul, avec la synchro de la musique et malgré la qualité merdique de youtube c'est encore mieux que en "live" sur mon nolimit... bravo bravo bravo            
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Rip-Air le 06 Mai 2008, 15:12:06
Magnifique  
Je crois que c'est le coaster le plus abouti sur NL tellement les éléments de thématisation sont énormes!
Il y a aussi de nombreux détails comme les concept art que tu as réalisé que l'on aperçoit au niveau de freins de mi-parcours, c'est bien trouvé!

Citation de: Warrik
Par-contre, la musique, comment tu fais pour que ce soit autant synchro ?
Coaster Addict ne synchronise pas la musique dans NL, c'est la musique qui se synchronise aux tracks NL de Coaster Addict
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 07 Mai 2008, 01:38:43
Merci à tous pour vos commentaires  

Citation de: Warrik
Par-contre, la musique, comment tu fais pour que ce soit autant synchro ?
Un peu de montage et un peu de chance  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: grigri53 le 07 Mai 2008, 11:38:55
J'ai téléchargé Gaïa, mais impossible de l'ouvrir avec NL track packager...  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: Coaster Addict le 08 Mai 2008, 14:59:13
Citation de: grigri53
J'ai téléchargé Gaïa, mais impossible de l'ouvrir avec NL track packager...  
Une méthode qui marchera à coup sûr:
- met le Track Packager (http://leo25300.free.fr/nolimits/NoLimitsTrackPackager.exe), le zlib.dll (http://leo25300.free.fr/nolimits/zlib.dll), et le nlpack Gaia (http://leo25300.free.fr/nolimits/Gaia-coasteraddict.nlpack) dans le dossier "tracks" du répertoire de NL.
- Ouvre le Track Packager, et dans le menu: file > open package > Gaia-coasteraddict.nltrack > ... suivre les instructions

Et normalement ça devrait marcher  
Titre: [NL] Projet Gaïa
Posté par: grigri53 le 12 Mai 2008, 13:54:46
Oups    J'avais oublié de venir vous dire que c'était bon, mais j'ai réinstallé NL packager, et ça marche.  

J'adore les détails! Notamment la roue à eau qui fait tourner la roue du hamster  
J'étais en train de chercher en mode fly où tous ces engrenages arrivaient...