Si l'idée n'est certes pas nouvelle, je parle des parcs ayant comme thème le labyrinthe, le plus compliqué reste bien la mise en place des surfaces jouables, de l'immersion individuelle et collective, et c'est aussi ce challenge qui le rend dans sa conception si prenante et si complexe.
Lors de ma présentation sur ce forum j'ai effectivement souligné l'existence de l'excellentissime "Koezio".
Projet novateur et qui visiblement commence à se développer dans d'autres régions. J'ai fais celui de Lille et l'ambiance était au rendez-vous.
Dans Koezio on ne cherche pas réellement son chemin ou si peu, la voie est la même pour l'ensemble des participants, les normes de sécurités sont pour le coup plus facile à gérer.
Ils font partir un groupe, puis un autre et le jeu se déroule ainsi de suite.
Le compte à rebours et une très bonne idée dans ce genre de jeu, le principe est d'ailleurs le même pour les parties d'Escape Game. 60 min et pas une de plus... Bonne idée également pour gérer le flux des participants, en plus d'être vachement prenant pour les joueurs et de créer une tension supplémentaire à cause de l'obligation de résultats (s'échapper de la pièce). Le tour est joué.
Myst, énorme ce jeu
. Bien casse pied aussi lorsque l'on se retrouve bloqué. Mais ce qui rend effectivement ce genre de jeu hyper sympa c'est que le joueur peut aller où bon lui semble, et c'est sur ce point fondamental que s'oriente mon idée de départ.
Pour répondre à ta question concernant la collaboration entre les joueurs, l'idée est de laisser le choix à chacun.
Le jeu ne sera finalement qu'une perpétuelle série de choix, s'orienter individuellement ou en équipe, demander de l'aide, aider son prochain ou bien garder ses informations pour sa peau, dilemme, surtout si demander de l'aide en cours de partie donne un malus sur le temps final, ou si la récompense se trouve être divisée par rapport aux nombres de joueurs trouvant la pièce secrète !!
Plusieurs moyens d'échanger des infos :1) Le plus simple, se croiser et échanger avec un autre participant. Bonus= info gratuite, mais on fait aussi évoluer l'autre joueur et sans compter que l'échange se fait uniquement sur la confiance.
2) Demander de l'aide à un "Opérateur" via une borne, ou interphone, placé dans l'espace de jeu. (Identification du joueur ou de l'équipe par la borne ou l'opérateur et malus sur le temps total ou l'éventuelle récompense du joueur ou de l'équipe en fin de jeu.
3) Dernière possibilité, consulter la borne d'échanges sécurisées du labyrinthe.
Là chacun peut échanger et marchander des informations certifiées exactes avec le reste des participants du jeu. A chacun de négocier ses informations.
Ce qui rend une partie d'Escape Game frustrant c'est de savoir que l'indice pour sortir de la pièce et là quelque part autour de nous et que les joueurs s'arrachent les cheveux pour enfin parvenir à mettre la main dessus, imaginez dans un labyrinthe sur plusieurs niveaux !!
Imaginons trente secondes devoir dans une pièce, trouver les huit erreurs se trouvant sur deux dessins, et tentons de résoudre la même énigme avec un dessin se trouvant dans une pièce et l'autre placé à l'étage supérieur, le jeu sera le même, mais la difficulté n'aura rien à voir, maintenant imaginez pour finir celui ou celle qui ne fera aucun rapprochement entre le premier dessin et le second...
On peut donc sans vouloir faire croire que l'élaboration des plans est un taf pénard, dire que si l'espace est suffisamment important, les participants pourront se croiser, aller et venir descendre et monter, échanger des informations ou pas afin d'évoluer à leur guise.
Pour rebondir sur ta dernière réflexion King_RCT3 concernant la gestion de l'équipe devant qui traîne je vois tout à fait le genre, ça me fait d'ailleurs penser à ces parties de mini-golfs où la petite famille devant avance à queudalle avec ses trois gamins et le perd qui l'encourage, prends ton temps mon chéri !
Et nous de penser :
Non magne-toi les fesses le môme, j'vais pas dormir ici et puis ma bière ne va plus être fraîche ! J'ai pensé proposé plusieurs entrée dans le labyrinthe, en réalité l'ordre des lieux à visiter peu tout à fait permettre ce genre de chose, puisqu'une part importante du jeu reviendra à explorer les lieux et les pièces.
Dispatcher le flux permettrait ainsi de ne pas vraiment se faire marcher sur les pieds.
Je retiens l'idée de la sortie définitive, ça calme direct les plus ...joueurs.
Je réfléchis aussi à la solution à trouver afin de permettre l'accès pour les personnes à mobilité réduite, et il faut aussi penser aux poussettes...
Et la même idée revient sans cesse, abandonner l'idée des escaliers, des échelles, pour finalement remplacer tout ça par des rampes.
Le problème c'est qu'il va falloir un petit paquet de rampes pour grimper sur trois étages...