Je vais répondre à ta question :
Le jeux n'offre pas de supports digne de ce nom pour un B&M, donc je me sert des "segments" pylone du jeux comme "pylones" et je fait avec 3dsmax les "attaches" entre les "pylones" et le rail
(et il faut faire à chaque fois un différent, donc... ça met du temps, et j'en ai presque plus de temps
)
Voila pour la petite explication