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Note Options Présentation personnelle olimonn n'a pas de présentation personnelle pour le moment. Infos personnelles olimonn Parkfan Dorsalo-vibrant 22 ans Sexe non défini Zurich Né(e) le Jan.-15-1988 Loisirs Aucune information Autres informations Home Park: Aucune information Statistiques Inscrit : 19 08 2004 Vus : 186*
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13 Dec 2007 Et oui! Surprise personne en l'avait vu arriver et pourtant il est là! En cadeau (gratuit de noel) voici venir No Limits 1.7, update gratuite de Nolimits 1.6 Ajouts: * Mine train (enfin! je sens les recréations de BTM qui vont débouler!) *X-Car Maurer Söhne Source des images : Coastersims.com POur le téléchargement, c'est par là: http://www.nolimitscoaster.com/Download/download.html (Download free patch 1.70) Une très bonne nouvelle même si ca fait longtemps que j'ai plus touché Nolimits... Tout les ajouts: - Export AVI (vidéo) - Nouveau style "Mine train Vekoma sans locomotive" - Nouveau style "Mine train Vekoma avec locomotive" - Nouveau style style "Maurer X-Car" - Panneau pour les supports - Les supports peuvent être colorés individuellement (panneau de supports) - Les fondations et les poteaux peuvent être tournés (panneau de supports) - Bar d'info pour les supports - Nouveau coaster "High Octane" - Nouveau coaster "Steel Falcon" - Nouveau coaster "Schwarzwald Express" - Nouvelle texture pour les lifts inverted twistés (???) - Accélération minimale des sections de transport 0G - Hauteur minimale des neouds libres: 0m - Option pour cacher les moyens de transport (roues de frictions, LIM) - Orientation des arbres désormais identique dans l'éditeur et le simulateur - Amélioration de la cartexture des Flying Coaster, le harnais peut désormais être coloré. - Réparation d'un bug de chargement JPEG dans le Terraformer Merci à Coastersims.com pour l'info.
29 Jan 2007 Voilà, après le message d'Eryx sur l'abandon futur de Pal, la question se pose. Est-ce qu'on est pas en train d'aller trop loin? Notre but est-il de dégouter CW de Bidouland? Donc voilà, ya plein de questions au dessus du message, merci d'y répondre. Mais pour ma part, je pense qu'ils commencent à être mûr. Certains abandonnent déja... En fonction des résultats du sondage faudrait que notre cher porte-parole monte au sommet de sa montagne pour leur jeter un ultimatum. Bien entendu s'ils ne se rendent pas on les finit....
24 Feb 2005 voila, cela fait trois jours que j'ai commencé mon premier coaster ridable sur NL.... Il s'agit d'un LIM launched, le layout est terminé et smoothé, il comporte un launch de 0 a 115 km/h avec une accé-ration de 1,8G, suivi d'une airtime hill a -1,3G dont la descente consiste en la premiere inversion: un flying snake dive: l'inversion spéciale du stormrunner a hersheypark... le train remonte dans une deuxieme air time hil a -1,3G aussi et redscend pour entammer la deuxieme inversion: a mi chemin entre l'immelman et le sidewinder loop, puis directement apres un vertical loop..... le train remonte vers les freins de mi parcours avec un air time et plonge ensuite a 72° avec un énorme air time pour les passagers a l'arriere de -1,6g. le train effetcue un demi tour incliné au ras de l'eau et s'engage dans la premier corkscrew au dessus d'un gros rocher. immédiatement apres il rentre dans la derniere air time hill qui fait bien décoller les passagers de leurs sièges, un deuxieme demi tour au ras de l'eau et c'est la deuxieme corkscrew qui englobe le launch, le train remonte en spirale est freiné et reourne en gare avec un petit parcours de type wild mouse gentillet.... donc c'est un coaster de type hybride, a la fois rocket hyper et steel looper, avec a la fin un peu de wild mouse, les sensations sont donc tres différentes le long du parcours... ce coaster est un terrain coaster qui joue beucoup sur le relief que l'on évite a chaque fois... 3 é-ments ne sont pas de moi: les deux corkscrews que j'ai légèrement modifié a ma sauce, mais je ne suis pas encore asssez a l'aise pour les modéliser moi meme et le flying snake dive que j'ai fabriqué en utlisant des é-ments préfabriqués que j'ai pas mal modifié pour avoir un élément assez lisse. la plus grande partie du parcours est assez smooth a part quelques bumps par ci par la, la fin est un peu plus rude mais je n'ai pas réussi a faire plus lisse... le terrain est presqu'achevé, par contre il n'y a pas encore de supports je dois dire qu'il va falloir du temps avant que je réussisse a maitriser cet outil... voila, sinon je recherche encore un nom sachant que le terrain ressemble vagement a la baie d'along.... première screen shot: ![]() si vous voulez m'aider ou tester la verion provisoire, contactez moi sur msn oberrut@hotmail.com merci! | Derniers visiteurs olimonn n'a aucun visiteur à afficher.. Commentaires Les autres utilisateurs n'ont laissé aucun commentaire pour olimonn. Amis Il n'y a aucun ami à afficher. |
